找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1281|回复: 0

福师22年4月《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一100分资料

[复制链接]
发表于 2022-4-13 12:43:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一
1.[单选题] 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
答案资料下载请参考帮助中心说明
    A.Bend
    B.Noise
    C.Twist
    D.Taper
    答:——A——
2.[单选题] 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
    A.样条线必须是同一个二维图形的一部分
    B.样条线必须封闭
    C.样条线需要完全被另外一个样条线包围
    D.样条线本身不能自相交
    答:——D——
3.[单选题] 我们常用的标准材质贴图通道共有(  )
    A.12
    B.13
    C.14
    D.15
    答:——A——
4.[单选题] 在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
    A.一条
    B.两条
    C.三条
    D.多条
    答:————
5.[单选题] 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
    A.Merge
    B.Open
    C.Export
    D.View Image files
    答:————
6.[单选题] File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
    A.Max
    B.Dxf
    C.Dwg
    D.3ds    东北师范大学答案无忧答案网整理
    答:————
7.[单选题] Omin是哪一种灯光
    A.聚光灯
    B.目标聚光灯
    C.泛光灯
    D.目标平行光
    答:————
8.[单选题] 布尔运算中实现合并的选项是(  )
    A.Subtraction
    B.cut
    C.intersection
    D.union
    答:————
9.[单选题] 哪种材质类型可以在背景上产生阴影
    A.Raytrace
    B.Blend
    C.Morpher
    D.Matte/Shadow
    答:————
10.[单选题] 相机默认的镜头长度是(  )。
    A.24.123mm
    B.48.214mm
    C.36.24mm
    D.43.456mm
    答:————
11.[单选题] 要实现镜面反射效果应选择
    A.Smoke
    B.Dent
    C.Falloff
    D.Flat Mirror
    答:————
12.[单选题] 以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
    A.Amount
    B.Segments
    C.Capping
    D.Output
    答:————
13.[单选题] 名称选择的默认快捷方式为(  )
    A.H
    B.F
    C.Q
    D.Ctrl+P
    答:————
14.[单选题] 3dsmax中默认的对齐快捷键为(  )
    A.W
    B.Shift+J
    C.Alt+A
    D.Ctrl+D
    答:————
15.[单选题] 材质编辑器的默认快捷方式为(  )
    A.V
    B.G
    C.Y
    D.M
    答:————
16.[单选题] 以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
    A.Path Constraint
    B.Compound Biped
    C.Noise
    D.Position XYZ
    答:————
17.[单选题] 下面哪个不是样条线的术语
    A.节点
    B.样条线
    C.线段
    D.面
    答:————
18.[单选题] 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
    A.Refine
    B.Weld
    C.Make First
    D.Bevel
    答:————
19.[单选题] 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
    A.第一点
    B.中心点
    C.轴心点
    D.最后一点
    答:————
20.[单选题] 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
    A.Merge
    B.Replace
    C.New
    D.Open
    答:————
21.[单选题] 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为(  )
    A.9
    B.13
    C.8
    D.24
    答:————
22.[单选题] 3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(   )设计完成。
    A.Discreet
    B.Adobe
    C.Microsoft
    D.Apple
    答:————
23.[单选题] edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为(  )
    A.Vertex
    B.Edge
    C.Line
    D.Spline
    答:————
24.[单选题] 放样的基本元素是(  )
    A.截面图形和路径
    B.路径和第一点
    C.路径和路径的层次
    D.变形曲线和动画
    答:————
25.[单选题] 以下说法正确的是(  )
    A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
    B.Edit mesh中有3种次物体类型
    C.放样是使用二维对象形成三维物体
    D.Scale放样我们又称之为适配放样
    答:————
26.[多选题] 缩放工具的缩放方式有(    )
    A.不等比缩放
    B.等比倒缩放
    C.挤压缩放
    D.不挤压缩放
    答:————
27.[多选题] 在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑(   ).
    A.Steps
    B.Adapti
    C.Sides
    D.Radius
    答:————
28.[多选题] 三维基本造型的创建包括(   )。
    A.标准造型
    B.扩展造型
    C.放样造型
    D.粒子造型
    答:————
29.[多选题] 以下属于切片模式的是(    )
    A.增加网格
    B.切片网格
    C.移除顶部
    D.移除底部
    答:————
30.[多选题] 下列哪些是三维标准几何物体(   )。
    A.Box
    B.line
    C.Sphere
    D.Tube
    答:————
31.[多选题] 3DS MAX软件的四个默认视图包括有(     )。
    A.Top
    B.Left
    C.Front
    D.Right
    答:————
32.[多选题] 对"材质编辑器"叙述正确的是(   )。
    A.A 按字母G键可直接打材质编辑器.
    B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
    C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
    D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
    答:————
33.[多选题] 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些(   )。
    A.Sides(边数)
    B.Smooth(平滑)
    C.Radius(半径)
    D.Height(高度)
    答:————
34.[多选题] 简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是(   )。
    A.A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
    B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
    C.它可以改变物体的形状和方向.
    D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
    答:————
35.[多选题] 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是(   )。
    A.它可以对点、线、面进行编辑修改。
    B.可以绘制复杂的线条结构。
    C.它不能进行线条的偏移。
    D.它只能绘制直线不能绘制曲线。
    答:————
36.[判断题] 摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
    A.错误
    B.正确
    答:————
37.[判断题] 视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
    A.错误
    B.正确
    答:————
38.[判断题] 一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
    A.错误
    B.正确
    答:————
39.[判断题] 在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
    A.错误
    B.正确
    答:————
40.[判断题] UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
    A.错误
    B.正确
    答:————
41.[判断题] 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
    A.错误
    B.正确
    答:————
42.[判断题] 在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
    A.错误
    B.正确
    答:————
43.[判断题] 将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach
    A.错误
    B.正确
    答:————
44.[判断题] 3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
    A.错误
    B.正确
    答:————
45.[判断题] 镜像工具可以用来复制对象
    A.错误
    B.正确
    答:————
46.[判断题] 我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
    A.错误
    B.正确
    答:————
47.[判断题] 在3ds max中双面材质与面的法线有关
    A.错误
    B.正确
    答:————
48.[判断题] 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
    A.错误
    B.正确
    答:————
49.[判断题] 样本球的数量不能够决定材质的数量
    A.错误
    B.正确
    答:————
50.[判断题] Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
    A.错误
    B.正确
    答:————

西南大学答案无忧答案网发布

福师22年4月《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一100分.zip

3.51 KB, 下载次数: 0, 下载积分: 贡献 1

售价: 3 金币  [记录]  [购买]

答案参考

QQ|手机版|小黑屋|网站地图|无忧答案网 ( 冀ICP备18010495号-1 )

GMT+8, 2024-5-3 21:32

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表