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北航《游戏企划原理》在线作业一
一、单选题:【10道,总分:40分】
1.个人和团体创造产品和价值并与他人交换以满足其需要和欲望的过程是 ) (满分:4)
A. 购买 B. 营销
C. 收购 D. 交换
2.1958年威利. 希金博特姆常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏,他是个:( ) (满分:4)
A. 数学家 B. 音乐家
C. 物理学家 D. 文学家
3.游戏运营公司宣布内测结束后,随后展开的运营方式是:( ) (满分:4)
A. 收费阶段 B. 版本控制
C. 公测阶段 D. 开发阶段
4.下列哪些不是作为游戏元素进入游戏中的( ) (满分:4)
A. 轮回 B. 拍卖
C. 跑步 D. 交易
5.设计游戏操作规则的原则是( ) (满分:4)
A. 让玩家不知道游戏的背景
B. 需要复杂操作
C. 保持操作简单
D. 让玩家不知道游戏的控制
6.FC全称为FamilyComputer,是日本任天堂株式会社与哪一年发售的家用游戏机( ) (满分:4)
A. 1983
B. 1984
C. 1985
D. 1986
7.国产游戏的萌芽期是 (满分:4)
A. 95、96年
B. 97年
C. 98年
D. 99年
8.最初期的电脑游戏业开发,一般不在哪里完成( ) (满分:4)
A. 车库
B. 卧室
C. 书房
D. 写字楼
9.在主美术作为开发团队的核心成员,必须要有足够的全局工作把握能力。一方面可以使整个部门的工作更具条理性,另一方面也可以让游戏整体开发的工作显得更有节奏,这种说法正确吗( ) (满分:4)
A. 不正确
B. 正确
10.以下哪种调研是以产品市场来划分的 (满分:4)
A. 消费者市场调研
B. 国内商市场调研
C. 供方市场调研
D. 国外市场调研
二、多选题:【5道,总分:20分】
1.主美术必须具备的能力有哪些 (满分:4)
A. 美术鉴赏能力
B. 美术风格掌控能力
C. 人员管理能力
D. 工作进程调控能力
2.我们在选择市场目标时包括了四个步骤:( ) (满分:4)
A. 需求的衡量与预测
B. 市场细分
C. 选择目标市场
D. 市场定位
3.iDsoft公司出品的引擎是( ) (满分:4)
A. Doom
B. Quake
C. Unreal
D. Build
4.适合手机游戏的类型是( ) (满分:4)
A. 低激烈程度射击游戏
B. 简单的街机风格游戏
C. 大型RPG游戏
D. 大型网络游戏
5.现在国内的网络游戏市场上,主要是哪类游戏在唱主角 (满分:4)
A. 角色扮演类
B. 休闲类
C. 竞技类
D. 小游戏类
三、判断题:【10道,总分:40分】
1.自生性游戏基本可以分为三类 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
2.模拟游戏中,大部分模拟器都把卖点放在视觉外观、音效和游戏的物理保真度上 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
3.《天之炼狱》走出了中国游戏分级制度前的第一步 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
4.早期的游戏缺乏先进的交互手段,常利用对抗性来为当时的用户提供刺激。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
5.《模拟人生》是没有剧情和固定任务的模拟类游戏 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
6.如果游戏制作方想要制作一款基于某电影的游戏,它就要向电影方购买制作许可( ) (满分:4)
A. 错误
B. 正确
7.市场的经营和销售的调查研究简单称为“市场调研” (满分:4)
A. 错误
B. 正确
8.16位任天堂游戏机有《三个火枪手》。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
9.中年及女性玩家是在线游戏市场最大消费族群 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
10.电脑的游戏性也叫可玩性,它是一个电脑游戏成功与否的基石 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
北航《游戏企划原理》在线作业三
一、单选题:【10道,总分:40分】
1.策划人员必须经常保持足够的思维创造力这说法正确吗( ) (满分:4)
A. 不正确
B. 正确
2.《合金装备》系列的制作者是哪个国家的 (满分:4)
A. 中国
B. 日本
C. 美国
D. 英国
3.在追求虚拟技能的游戏中,玩家成长的步骤是:( ) (满分:4)
A. 通过战斗获得经验值--升级--提高战斗力
B. 提高战斗力--升级--通过战斗获得经验值
4.美国的电影分级分为几个等级 (满分:4)
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
5.依照龙与地下城(D&D)游戏规则的游戏有( ) (满分:4)
A. 博德之门
B. 《德军司令部》
C. 《红色警报》
D. 仙剑奇侠传
6.在中国早期比较具有规模的,首推宏基戏谷,而让宏基戏谷得以做大的是:( ) (满分:4)
A. 网络游戏《传奇》
B. 《模拟城市》
C. 休闲游戏《麻将》
D. PS游戏《古墓丽影》
7.我国宽带网络用户数居全球第几位 (满分:4)
A. 第一位
B. 第二位
C. 第三位
D. 第四位
8.FC全称为FamilyComputer,是日本任天堂株式会社与哪一年发售的家用游戏机( ) (满分:4)
A. 1983
B. 1984
C. 1985
D. 1986
9.每当声音引擎穿越1米的距离,声音的强度就降低几个分贝 (满分:4)
A. 3个
B. 5个
C. 6个
D. 7个
10.利用文本、环境、对话、NPC行为来描述故事属于:( ) (满分:4)
A. 非互动讲述故事
B. 通过外部资料讲述故事
C. 在游戏中讲述故事
D. 在真实环境下讲述故事
二、多选题:【5道,总分:20分】
1.玩家游戏的目的是 (满分:4)
A. 成长和挑战
B. 情感经验的满足
C. 幻想的实现
D. 游戏社交
2.产品控制的四个时期:( ) (满分:4)
A. 成长期
B. 发展期
C. 成熟期
D. 衰落期
3.游戏中的场景需交待的时空关系包括:( ) (满分:4)
A. 幻想空间
B. 社会空间
C. 心理空间
D. 物质空间
4.我们常说对于复杂游戏公式的获取一般都需要以下几个步骤:( ) (满分:4)
A. 确定函数曲线
B. 待定系数法求得函数系数
C. 通过一定的方式简化数学公式,达到运算量与模型效果的模拟都较好的平衡点
D. 地图服务器
5.游戏的视觉感受包括:( ) (满分:4)
A. 色调设计
B. 画面设计
C. 场景安排
D. 程序设计
三、判断题:【10道,总分:40分】
1.可行性分析报告的真正负责撰写人是项目主管人员 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
2.许多专家认为从高音头的上方到听音者的鼻尖构成的虚幻的等边三角形就是最好的听音位置 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
3.游戏规则是任何一款网络游戏的策划重点 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
4.没有串话干扰,音源的定位是不可能的 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
5.创造性设计的首要规则就是没有规则 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
6.在1项3D技术里不可能只有1个质量的选项 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
7.8位任天堂电视游戏机有:采蘑菇、魂斗乐 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
8.如果游戏制作方想要制作一款基于某电影的游戏,它就要向电影方购买制作许可( ) (满分:4)
A. 错误
B. 正确
9.“策划人员的工作,很多时候就是不断地产生新的构思和新的创意。”这种说法对吗? (满分:4)
A. 错误
B. 正确
10.我国国家新闻出版总署制定了《中国网络游戏动漫产业发展规划》为了增强我国游戏动漫企业的国际竞争力。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
北航《游戏企划原理》在线作业二
一、单选题:【10道,总分:40分】
1.手冢治虫的“铁壁阿童木”是哪个国家的作品 (满分:4)
A. 日本
B. 香港
C. 美国
D. 韩国
2.操作的过程就像一个珍珠串,玩家按照操作的过程,一步一步的,一个珍珠一个珍珠的“数”到了最终的操作目的,我们称作( ) (满分:4)
A. 一维操作
B. 二维操作
C. 三维操作
D. 四维操作
3.下面哪个不是一个理想的高级策划人员必须具备的条件( ) (满分:4)
A. 玩的游戏足够多,并且对各个游戏有过一番研究
B. 对程序的制作十分精通,精通游戏图形和音乐变成及人工智能
C. 对美术部分十分精通,精通各种平面、三维和动画软件,具有非常扎实的美术基础,并对摄影和镜头剪接有充分的了解
D. 有很好的舞蹈功底
4.国产游戏的萌芽期是 (满分:4)
A. 95、96年
B. 97年
C. 98年
D. 99年
5.让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作:( ) (满分:4)
A. 玩家的成长曲线
B. 角色成长曲线
C. 玩家的感受曲线
D. 玩家的空间
6.定位游戏的美术风格主要体现在哪( ) (满分:4)
A. 在游戏风格和表现手法方面
B. 在游戏人物方面
C. 在游戏声音方面
D. 在游戏地图方面
7.CMSS技术可将任意的单声道或立体声音源处理为多少度的音效 (满分:4)
A. 90°
B. 180°
C. 270°
D. 360°
8.在多扬声器系统(4.5.1)里,声音从哪里分布式的传出来( ) (满分:4)
A. 视频控制台
B. 听众周围的扬声器
C. 掌上游戏控制台
D. 交互电视(iTV)控制台
9.世界上第一款视频游戏问世的时间 (满分:4)
A. 1958年
B. 1961年
C. 1960年
D. 1972年
10.手冢治虫的“铁臂阿童木”是哪个国家的( ) (满分:4)
A. 日本
B. 香港
C. 美国
D. 韩国
二、多选题:【5道,总分:20分】
1.角色扮演类游戏比较成熟的有 (满分:4)
A. Dungeons
B. Dragons
C. Syberia
D. 迷宫游戏
2.如果想成为原画,请先确定你具备有以下几个方面的能力:( ) (满分:4)
A. 经过多年的美术专业学习
B. 精通色彩的定义和用色技巧
C. 能熟练使用手写板之类的电脑手绘工具协助创作
D. 对网络游戏和游戏中的美术元素比较了解
3.游戏的视觉感受包括:( ) (满分:4)
A. 色调设计
B. 画面设计
C. 场景安排
D. 程序设计
4.游戏关卡的两种类型是:( ) (满分:4)
A. 线性为主
B. 非线性为主
C. 剧情叙述
D. 结果叙述
5.我们常说对于复杂游戏公式的获取一般都需要以下几个步骤:( ) (满分:4)
A. 确定函数曲线
B. 待定系数法求得函数系数
C. 通过一定的方式简化数学公式,达到运算量与模型效果的模拟都较好的平衡点
D. 地图服务器
三、判断题:【10道,总分:40分】
1.16位任天堂游戏机有《三个火枪手》。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
2.移动游戏市场,也称掌机游戏市场,一向为日本王牌公司任天堂所独霸. (满分:4)
A. 错误
B. 正确
3.《模拟人生》是没有剧情和固定任务的模拟类游戏 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
4.世界观和系统的区别在于,前者是片中操作性的,后者是片中描述性的 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
5.基本的游戏世界观,也是游戏策划案中必不可山的内容之一 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
6.声卡的普及和音频处理技术的发展为游戏添加了逼真的声响效果 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
7.在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
8.1988年计算机行业从8位计算机转向16位系统,新出现的视频游戏控制台引起了新的合并。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
9.模拟游戏中,大部分模拟器都把卖点放在视觉外观、音效和游戏的物理保真度上 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
10.严肃游戏是电脑游戏的另一大发展趋势 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
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