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计算机辅助设计—MAYA

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发表于 2017-6-30 10:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、单选题(共 31 道试题,共 62 分。)
V

1.  在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。A. X键
B. C键
C. V键
D. Q键
      满分:2  分

2.  下面哪一项不属于粒子生命类型( )A. Live forever
B. Per Particle Attribute
C. random range
D. contant
      满分:2  分

3.  对于Lambert兰伯特材质描述正确的是( )A. 高光柔和
B. 高光强烈
C. 没有高光
D. 以上描述都不正确
      满分:2  分

4.  下列关于Maya关键帧描述正确的是( )A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D. Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
      满分:2  分

5.  新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A. Ctrl+N
B. Ctrl+S
C. Ctrl+L
D. Ctrl+Z
      满分:2  分

6.  以下哪个应用程序不能与Maya整合( )A. Adobe Photoshop
B. CAD
C. Java
D. Adobe Illustrator
      满分:2  分

7.  在Maya中有( )种表面类型A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
      满分:2  分

8.  下列叙述正确的是( )A. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
B. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C. 面法线叙述了多边形面的正面
D. 面法线都应该一直朝外
      满分:2  分

9.  在Surfaces中旋转命令是那个( )A. Revolve
B. loft
C. planar
D. Extrude
      满分:2  分

10.  按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()A. 旋转视图
B. 移动视图
C. 缩放视图
D. 无变化
      满分:2  分

11.  在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。A. 红色
B. 蓝色
C. 绿色
D. 黄色
      满分:2  分

12.  把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( )A. Tab键
B. 空格键
C. Ctrl键
D. Alt键
      满分:2  分

13.  关于 Sprites 粒子的描述错误的是( )A. Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C. Sprites 粒子不能调入外部贴图
D. 如果纹理图片有 Alpha 通道,则 Sprites 粒子就使用图像的透明属性
      满分:2  分

14.  对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( )A. 是用来体现和调整阴影的
B. 是用来进行最终渲染的设置
C. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D. 以上描述都不正确
      满分:2  分

15.  关于弹簧创建描述错误的是( )A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
      满分:2  分

16.  maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )A. Anisotropic(各相异性材质)
B. Blinn(布林材质)
C. Phong(枫材质)
D. Phong E(枫E材质)
      满分:2  分

17.  Maya中设置渲染的模块是( )A. Cloth
B. Rendering
C. Dynamics
D. Live
      满分:2  分

18.  关于流体的描述错误的是( )A. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B. 流体必须是气态效果的
C. 流体必须在流体容器中生成
D. Maya 中的流体特效是基于动力学计算的
      满分:2  分

19.  不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是( )A. Maya 中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
B. 能够使粒子向下运动的动力场只有 Gravity
C. 为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行 Fields 菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响
D. Gravity〔重力场〕和 Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在 Maya 中Newton 也可以作为 Gravity 使用
      满分:2  分

20.  流体所不具有的属性是( )A. Fuel
B. Color
C. Velocity
D. Goal
      满分:2  分

21.  不属于刚体约束的是( )A. Transform
B. Pin
C. Hinge
D. Spring
      满分:2  分

22.  关于流体喷射器的说法正确的是( )A. 一个流体容器只能有一个喷射器
B. 一个流体容器中一个喷射器都没有
C. 一个流体容器中必须有喷射器
D. 一个流体容器中可以有多个喷射器
      满分:2  分

23.  下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是( )A. Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
B. Separate可以通过选择一条线将物体分开
C. Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
D. 将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
      满分:2  分

24.  Maya中的三种建模类型为( )A. NURBS;多边形;CV曲线
B. NURBS;立方体;细分面
C. NURBS;多边形;细分面
D. NURBS;多边形;Mesh
      满分:2  分

25.  可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。A. Keep New Faces Plannar
B. Keep Faces Together
C. Convert Selection
D. Smart Command Settings
      满分:2  分

26.  Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV点
      满分:2  分

27.  在maya的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。A. scens
B. images
C. renderData
D. sourceimages
      满分:2  分

28.  对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( )A. 高光强烈
B. 没有高光
C. 高光柔和
D. 强光
      满分:2  分

29.  不属于材质类型的有( )。A. Blinn
B. Phong
C. PhongE
D. Bitmap
      满分:2  分

30.  Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( )A. Show
B. NURBS Components
C. Polygon Components
D. Subdiv Surface Components
      满分:2  分

31.  哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )A. Points
B. MultiStreak
C. Spheres
D. Blobby Surface



发表于 2017-6-30 10:31:25 | 显示全部楼层
福师17春《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一二答案
http://www.ap5u.com/thread-75867-1-1.html

不会找答案,可以参考帮助中心相关说明

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