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13春北航《flash制作基础》在线作业一答案

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发表于 2013-3-27 11:28:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
答案请在附件处下载,辅导请联系客服QQ 761296021,
奥鹏无忧网: www.ap5u.com 主要提供奥鹏作业答案,奥鹏在线作业答案,奥鹏离线作业答案以及奥鹏毕业论文,致力打造中国最专业远程教育辅导社区,更好的为大家服务。一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。)V 1.下列关于【混合器】面板的填充模式,()是其没有的
A. 线性
B. 纯色
C. 放射状
D. 螺旋状
满分:4分
2.按下ctrl和加号(-)键,舞台将方法为原来的多少倍?
A. 2
B. 1/2
C. 4
D. 1/4
满分:4分
3.在发布动画时,flash默认的发布格式为()
A. *.swf
B. *.html
C. *.gif
D. *.png
满分:4分
4.【刷子】工具有( )种刷子形状可以选择
A. 6
B. 7
C. 8
D. 9
满分:4分
5.处于选择状态的群组或实例显示()
A. 白点加亮
B. 黑点加亮
C. 边框加亮
D. 图形变灰
满分:4分
6.使用【选择】工具移动对象时,通过(),可以将所移动物体的中心点捕捉到其它对象上。
A. 【平滑】
B. 【伸直】
C. 【贴紧至对象】
D. 【魔术棒】
满分:4分
7.在【首选参数】对话框的()选项卡中可以设置撤销级别的数值,它将决定撤销和重复的次数。
A. 【常规】
B. 【警告】
C. 【文本】
D. 【绘画】
满分:4分
8.当影片结束时,声音也会停止,这样声音同步类型是()
A. 事件
B. 开始
C. 停止
D. 数据流
满分:4分
9.以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:
A. 帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小
B. 帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小
C. 帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响
D. 帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响
满分:4分
10.在库中使用什么可以避免库中的资源发生冲突?
A. 共享
B. 元件
C. 实例
D. 文件夹
满分:4分
11.使用下列哪个工具绘制图形时,只有填充没有线条?
A. 【椭圆】工具
B. 【矩形】工具
C. 【刷子】工具
D. 【直线】工具
满分:4分
12.在文本中可以使用链接,Flash中的链接不可以应用于下列哪种类型的文本?
A. 横排文本
B. 竖排文本
C. 非黑色字体文本
D. 静态文本
满分:4分
13.在绘制直线时,按下( )可以绘制水平、竖直、或者与水平及竖直方向成45°的直线
A. ctrl
B. Shift
C. Alt
D. Tab
满分:4分
14.在制作变形渐变动画时最多可以使用多少个图形线索标志?
A. 25
B. 26
C. 27
D. 28
满分:4分
15.下面对创建蒙板操作的说法错误的是:
A. 通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
B. 对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
C. 蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
D. 在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象
满分:4分
二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。)V 1.渐变动画包括以下哪几种?
A. 运动渐变动画
B. 逐帧渐变动画
C. 变形渐变动画
D. 遮罩渐变动画
满分:4分
2.下列说法正确的是:
A. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B. 一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画
C. 一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小
D. 在制作电影时,背景层可以位于任何层
满分:4分
3.下面关于元件和实例的关系,说法正确的是?
A. 一个元件可以产生无数个实例
B. 编辑实例不只影响该实例本身,还会影响到元件以及由此元件生成的实例
C. 实例可以位于舞台上,也可以位于其他元件中
D. 所以的元件一经创建就保存在库中
满分:4分
4.下面哪种说法是正确的?
A. 对于背景音乐,如果需要它在影片结束之前就停止播放,则需要为其设置停止
B. 使用【发布设置】对话框可以优化声音
C. 【比特率】越高,声音效果越差
D. 向时间轴中的某个关键帧可以添加任何同步类型的声音
满分:4分
5.在Flash中,有两种类型的声音:
A. 事件声音
B. 流式声音
C. 数字声音
D. 模拟声音
满分:4分
三、判断题(共 5 道试题,共 20 分。)V 1.在导入外部图形资源时,将矢量图导入到舞台上,该图形只存在于舞台上,而不添加到库中。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
2.一个遮罩层最多能附带3个被遮罩层。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
3.使用flash中的【绘图】工具绘制任何图像都是以矢量图格式来表现的
A. 错误
B. 正确
满分:4分
4.一个元件可以产生无数个实例,对元件的编辑不影响实例本身
A. 错误
B. 正确
满分:4分
5.创建逐帧动画的途径一般有两种:导入逐帧动画和制作逐帧动画。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
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