华师17秋《动画设计与制作》在线作业
华师《动画设计与制作》在线作业一、单选题:【20道,总分:40分】
1.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?( ) (满分:2)
A. 可以设置渲染安全框 B. 可以渲染输出Tiff格式
C. 可以使用卡通渲染器渲染 D. 渲染的图片不可以输出序列帧
2.以下菜单工具被使用后,不可以刷权重的是哪一项?( ) (满分:2)
A. Jiggle Deformer
B. Wave
C. Cluster
D. Smooth Bind
3.如果用NURBS物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?( ) (满分:2)
A. Contral Vertex CV
B. Suraface
C. Suraface Point
D. Suraface UV
4.MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?( ) (满分:2)
A. Point
B. Aim
C. Parent
D. Geometry
5.默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?( ) (满分:2)
A. + 键
B. P键
C. Ctrl键
D. Tab键
6.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?( ) (满分:2)
A. Ctrl+P键
B. Ctrl+A键
C. Ctrl+I键
D. Ctrl+H键
7.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?( ) (满分:2)
A. Jiggle Deformer
B. Bend
C. Sine
D. Wave
8.用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?( ) (满分:2)
A. Insert
B. Ctral+Z
C. Tab
D. Delete
9.关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是?( ) (满分:2)
A. 能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧
B. 能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧
C. 能自动创造关键帧
D. 能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧
10.要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?( ) (满分:2)
A. Insert
B. BackSpace
C. Ctral
D. Shift+Ctrl
11.在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系?( ) (满分:2)
A. 头发模拟体系
B. 流体模拟体系
C. 机车模拟体系
D. 肌肉模拟体系
12.移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,下列哪个快捷键是正确的?( ) (满分:2)
A. A键
B. C键
C. X键
D. F键
13.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是 (满分:2)
A. Environment
B. Transparency
C. Bump Mapping
D. Incandescence
14.按住Alt+鼠标左键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?( ) (满分:2)
A. 旋转
B. 移动
C. 缩放
D. 放大
15.在使用绘制蒙皮权重的笔刷时,结合下列哪个键可以在Replace、Add、Smooth、Scale编辑方式下切换 (满分:2)
A. G键
B. U键
C. B键
D. V键
16.Maya灯光类型不包含下列哪种?( ) (满分:2)
A. Directional Light
B. SunLight
C. PointLight
D. Ambient Light
17.Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?( ) (满分:2)
A. 能将动画曲线调节为直线
B. 能将动画曲线调节成淡入淡出效果
C. 能调节出Step tangents 动画效果
D. 能调节并记录删除物体的过程
18.按住Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?( ) (满分:2)
A. 移动
B. 旋转
C. 缩放
D. 放大
19.IK能应用于下列哪一类型物件?( ) (满分:2)
A. 粒子
B. 几何体
C. 骨骼
D. ISO线
20.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?( ) (满分:2)
A. 球体
B. 圆柱体
C. 菱形
D. 立方体
二、多选题:【10道,总分:40分】
1.下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是?( ) (满分:4)
A. 可以显示为有材质效果
B. 不可以显示为有照明效果
C. 可以显示为线框(Wireframe)效果
D. 不可以显示为发光效果
2.关于Fur的描述中,下列哪一项是不正确的?( ) (满分:4)
A. Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画
B. Fur用默认灯光可渲染出阴影
C. Fur不可以使用贴图改变颜色
D. Fur不能创建在NURBS物体上
3.下列关于骨骼的描述正确的是?( ) (满分:4)
A. 骨骼能创建于前视图网格面上
B. 选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度
C. 从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
D. 骨骼能够转换成多边形物体
4.默认状态下,哪种类型的物体不属于Muscle系统创建的是 (满分:4)
A. 多边形
B. Nubles
C. 动画
D. 毛发
5.使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键,则在选择的时候不一定是“加选”功能?( ) (满分:4)
A. Insert
B. Shift
C. Ctrl
D. Ctrl+Shift
6.如果用汉语译义,下列哪种基本几何体在Maya2009能直接创建生成?( ) (满分:4)
A. 足球
B. 茶壶体
C. 螺旋体
D. 锥体
7.MAYA的毛发(FUR)系统可以实现下列哪个效果 (满分:4)
A. 赋予毛发飘动的动力学效果
B. 实现一个物体表面生成多种毛发效果
C. 用贴图控制毛发颜色
D. 记录毛发脱落动画
8.关于Maya渲染器的下列说法错误的是?( ) (满分:4)
A. 不能直接渲染出带物体结构线框的图像
B. 不能渲染背景图像
C. 不能手动输入渲染尺寸
D. Maya渲染器不能渲染序列贴图
9.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具能实现下列哪个效果?( ) (满分:4)
A. 在多边形几何体上绘制树丛
B. 绘制后改换树丛的表面颜色
C. 绘制树丛后将其直接改换为草丛
D. 绘制树丛后将其改换为多边形
10.不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画能记录的是下列哪一项 (满分:4)
A. 几何体轴心点移动
B. 几何体移动
C. 几何体旋转
D. 非贴图材质球颜色的变换
三、判断题:【10道,总分:20分】
1.使用鼠标左键拖动动画片段的右上角,拉长动画片段可以让动画片段在非线性编辑器中循环播放。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
2.按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动在Graph Editor[曲线编辑器]中如何可以控制编辑视图的范围。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
3.TIFF不属于程序语言。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
4.选择流体加选模型物体,执行菜单Fluid effects>Make Motion Field命令可以让流体和模型物体发生碰撞。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
5.Hair不可以使用贴图改变颜色。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
6.选择已经被蒙皮的模型,执行此命Move Skinned Joints Tool命令令,可以任意对骨骼进行移除或添加,但会影响现有权重 。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
7.File文件纹理能导入序列图片。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
8.在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们被创建出来之后就都会自动拥有重力效果。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
9.使用nParticles粒子进行流动液体的模拟的时候,可以将nParticles粒子转化成模型,这个时候nParticles粒子本身就不存在了。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
10.提高布料形状节点里面的bend resistance属性数值可以让布料看起来更硬。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
页:
[1]