北航17秋《数字特技合成》在线作业123
北航《数字特技合成》在线作业一一、判断题:【25道,总分:100分】
1.采用光栅化(点阵化)技术可以将图形转换成图像 (满分:4)
A. 错误 B. 正确
2.一张工程图纸,将它用扫描仪输入到Photoshop,它就变成图像信息(点位图);当用数字化仪来将它输入到AutoCAD后,它就变成图形信息(矢量图)。 (满分:4)
A. 错误 B. 正确
3.图形和图像之间在一定的条件下可以转换,如采用光栅化(点阵化)技术可以将图像转换成图形。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
4.采用光栅化(点阵化)技术可以将图形转换成图像。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
5.具有不同颜色的连续像素的数目称为行程长度。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
6.显示分辨率是指组成一幅图像的像素密度。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
7.色饱和度可认为是某色调的纯色掺入白色光的比例。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
8.GIF是CompuServe公司开发的图像文件格式,它以数据块为单位来存储图像的相关信息 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
9.Image节点能够将素材导入Shake。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
10.数据压缩可分成两类,一类是无损压缩,另一类是有损压缩。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
11.用于合成的电影实拍素材,背景一般使用绿色,而电视一般使用蓝色 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
12.凡是两种色光混合而成白光,则这两种色光互为补色。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
13.Shake拥有完全的32位浮动Keylight和Primatte抠像插件。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
14.改变画面反差,使画面线的黑白分明或者暗淡无光应调整画面的色相。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
15.编码就是把离散的像素矩阵按一定方式编成二进制码组 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
16.图像深度决定了灰度图像中的最小灰度等级。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
17.图像深度决定了彩色图像中可出现的最多颜色数。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
18.取一个PCX文件时首先要对其进行解码,才能进一步显示和处理。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
19.两种色光混合而成白光,则这两种色光互为补色 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
20.当人们将一个BMP格式文件转化为GIF、TIFF等格式时丢失的信息要多于将它转化为DIF等格式时就丢失的信息。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
21.数据压缩可分成两类,一类是无损压缩,另一类是有损压缩 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
22.红色+绿色+蓝色=白色 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
23.通常我们把通道的提取叫做抠像。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
24.亮度是描述光作用于人眼时引起的明暗程度感觉。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
25.图像压缩都是有损压缩 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
北航《数字特技合成》在线作业三
一、判断题:【25道,总分:100分】
1.图像分辨率小于屏幕分辨率时,在屏幕上只能显示部分图像。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
2.图像压缩都是有损压缩 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
3.GIF是CompuServe公司开发的图像文件格式,它以数据块为单位来存储图像的相关信息。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
4.图像深度是用来度量图像的色彩分辨率的。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
5.MPEG1视频格式发布于1991年 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
6.根据实拍原则,跟踪点的形状可以随镜头的运动而变化; (满分:4)
A. 错误
B. 正确
7.彩色打印机也可采用RGB颜色来打印。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
8.采用图形跟踪技术可以将图像转换成图形 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
9.图像深度是指存储每个像素所用的位数 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
10.采用光栅化(点阵化)技术可以将图形转换成图像 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
11.Image节点能够将素材导入Shake。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
12.要把采集到的图像转换成计算机能够记录和处理的数字图像数据需要使用数字转换设备。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
13.图像深度决定了灰度图像中的最小灰度等级。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
14.显示分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
15.自然界的各种颜色光,都可由红、黄、蓝3种颜色光按不同比例相配而成。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
16.图像分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
17.在计算机中的图形数据有三种常用的表示形式 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
18.Shake不支持32点(浮点)彩色分辨率。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
19.用于合成的电影实拍素材,背景一般使用绿色,而电视一般使用蓝色 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
20.WMF文件只使用在Windows中,它保存的是点阵信息 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
21.亮度是描述光作用于人眼时引起的明暗程度感觉。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
22.当人们将一个BMP格式文件转化为GIF、TIFF等格式时丢失的信息要多于将它转化为DIF等格式时就丢失的信息。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
23.代表图像像素显现或被遮挡而露出背景的信息是Alpha通道。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
24.采用跟踪技术时设置的特征区域内的画面颜色或亮度差异越小越好。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
25.两种色光混合而成白光,则这两种色光互为补色 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
北航《数字特技合成》在线作业二
一、判断题:【25道,总分:100分】
1.要把采集到的图像转换成计算机能够记录和处理的数字图像数据需要使用数字转换设备。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
2.图像深度决定了彩色图像中可出现的最多颜色数。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
3.GIF文件格式采用了有损压缩算法按扫描行压缩图像数据 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
4.色饱和度可认为是某色调的纯色掺入白色光的比例。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
5.自然界的各种颜色光,都可由红、黄、蓝3种颜色光按不同比例相配而成。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
6.图像压缩都是有损压缩 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
7.亮度、色调和色饱和度称之为色彩三要素 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
8.数据压缩可分成两类,一类是无损压缩,另一类是有损压缩 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
9.亮度是描述光作用于人眼时引起的明暗程度感觉。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
10.用200dpi来扫描一幅2×2.5英寸的彩色照片,那么得到一幅500×400个像素点的图像。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
11.代表图像像素显现或被遮挡而露出背景的信息是Alpha通道。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
12.Shake的运行是与色彩深度和分辨率相关的 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
13.MPEG1视频格式发布于1991年 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
14.用于合成的电影实拍素材,背景一般使用绿色,而电视一般使用蓝色 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
15.多数CAD和3D造型软件使用矢量图形作为基本的图形存储格式 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
16.数字转换设备获取图像的过程实质上是信号扫描和数字化的过程,它的处理步骤大体分为采样、量化、编码三步 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
17.扫描生成一幅图像时,实际上就是按一定的图像分辨率和一定的图像深度对模拟图片或照片进行采样,从而生成一幅数字化的图像。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
18.采用图形跟踪技术可以将图像转换成图形。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
19.WMF文件只使用在Windows中,它保存的是点阵信息 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
20.读取一个PCX文件时首先要对其进行解码,才能进一步显示和处理 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
21.编辑位图的软件通常称为绘图软件。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
22.取一个PCX文件时首先要对其进行解码,才能进一步显示和处理。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
23.根据实拍原则,跟踪点的形状可以随镜头的运动而变化; (满分:4)
A. 错误
B. 正确
24.Shake 使用一种直觉化的,基于树形的合成模式 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
25.彩色空间指彩色图像所使用的颜色描述方法,也称为彩色模型 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
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