中石油华东《计算机图形学》2017年秋学期在线作业12满分...
《计算机图形学》2017年秋学期在线作业(一)一、单选题:【15道,总分:75分】
1.计算机图形学与计算机图像处理的关系是( )。 (满分:5)
A. 计算机图形学是基础,计算机图像处理是其发展
B. 不同的学科,研究对象和数学基础不同,但它们之间也有可转换部分
C. 同一学科在不同场合的不同称呼而已
D. 完全不同的学科,两者毫不相干
2.关于线宽控制中,正确的说法是( )。 (满分:5)
A. 复制像素法执行效率高,适合于比较大的线宽
B. 方形画笔绘制线段,当斜率接近于1,宽度最小
C. 复制像素法在斜率等于1时,宽度最大
D. 常用的线宽控制方法有复制像素法、移动画笔法和区域填充法等
3.下列关于区域采样进行反走样处理的描述中,( )不正确。 (满分:5)
A. 加权和非加权方法都需要计算直线段和像素的面积
B. 在计算面积时,两种方法可以离散化像素进行快速计算
C. 非加权方法考虑子像素离像素中心的距离
D. 加权方法考虑子像素离像素中心的距离
4.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型( )。 (满分:5)
A. RGB
B. CMY
C. HSV
D. HLS
5.以下关于图形变换的论述那些是错误的( )。 (满分:5)
A. 错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变
B. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置
C. 任意一个变换序列均可表示为一个组合变换矩阵,该组合变换矩阵是基本变换矩阵的和
D. 旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变
6.分辨率为1024x1024的显示器大约需要( )字节位平面数为24的帧缓存。 (满分:5)
A. 512KB
B. 1MB
C. 2MB
D. 3MB
7.利用种子填充算法实现多边形填充时,边界和内点的连通性要求是( )。 (满分:5)
A. 内点为4连通时,边界必须为4连通
B. 内点为4连通时,边界必须为8连通
C. 内点为8连通时,边界必须为4连通
D. 内点为8连通时,边界必须为8连通
8.下列关于射线法判断点v是否在多边形内部的命题中,( )正确。 (满分:5)
A. 根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部
B. 射线法可以适用于任何多边形
C. 当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个
D. 当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个
9.下列关于齐次坐标的说法,不正确的是( )。 (满分:5)
A. 二维平面中的点用非齐次坐标表示时,具有两个分量,且是唯一的
B. 齐次坐标技术就是用n+1维向量表示一个n维向量,而且在n+1维空间中讨论n维向量的变换
C. 用齐次坐标技术可以对平移、比例、旋转等几何变换用矩阵乘法来处理
D. 齐次坐标表示技术不可以用来表示无穷远点
10.下列关于直线段扫描转换的中点算法中,( )是正确的。 (满分:5)
A. 对不同斜率的直线段而言,判断下一像素采用的递推公式一样
B. 中点算法中的基本运算是浮点运算
C. 因直线具有正负划分性,所以可以采用中点算法
D. DDA算法中有乘法运算,而中点算法中没有乘法运算
11.多边形扫描线算法主要有3个步骤,正确的次序是( )。 1) 计算扫描线与多边形各边的交点; 2) 将交点两两配对,并填充每一区段; 3) 对交点按x坐标从小到大排序。 (满分:5)
A. 1,2,3
B. 1,3,2
C. 2,3,1
D. 3,2,1
12.在中点画圆算法中,哪种说法是错误的( )。 (满分:5)
A. 为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质
B. 双步画线算法是一个增量算法
C. 中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D. 中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
13.请在下列语句中选出正确论述( )。 (满分:5)
A. 一般图形系统中所配置的点阵绘图打印机其分辨率对图形处理运算的精度没有直接影响
B. 在图形文件中通常不采用点阵来描述图形
C. 彩色打印机所使用CMY 颜色模型不能由RGB 颜色模型计算得到
D. 在光栅扫描图形显示器中可直接显示用几何特征参数来描述的图形元素
14.( )是图形的基本元素,其生成算法直接决定着系统的效率。 (满分:5)
A. 直线和圆弧
B. 直线和多边形
C. 圆弧和多边形
D. 曲线和曲面
15.多边形填充时,下述论述错误的是( )。 (满分:5)
A. 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
二、判断题:【5道,总分:25分】
1.采用正方刷子生成具有宽度的圆弧时,切线斜率为±1处圆弧最粗。 (满分:5)
A. 错误
B. 正确
2.RGB、CMY和HSV颜色模型都是面向硬件的。 (满分:5)
A. 错误
B. 正确
3.齐次坐标系中不能表达图形中的无穷远点。 (满分:5)
A. 错误
B. 正确
4.计算机图形学中绘制的直线是严格数学意义下的直线。 (满分:5)
A. 错误
B. 正确
5.边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。 (满分:5)
A. 错误
B. 正确
《计算机图形学》2017年秋学期在线作业(二)
一、单选题:【15道,总分:75分】
1.下列线段裁剪算法中,( )没有线段求交运算。 (满分:5)
A. 直接求交
B. 编码法(CohenSutherland)
C. 中点分割法
D. 梁友栋Barsky
2.下列关于三维图形绘制的内容,错误的是( )。 (满分:5)
A. 在屏幕上显示三维图形,采用的直角坐标系通常是左手系
B. 图形绘制中,除世界坐标系外,还要设置屏幕(设备)坐标系统
C. 图形绘制中,局部坐标系和观察坐标系是必须要设置的
D. 三维空间中的对象要在二维的屏幕或图纸上表示出来,必须要通过投影
3.下列关于各种消隐算法的论述中,( )错误。 (满分:5)
A. 画家算法不能对所有情形的多边形进行排序
B. Z缓冲算法简单稳定,对场景中的多边形没有任何限制
C. 扫描线Z缓冲器算法的主要优点是减少Z缓冲算法使用的深度缓冲区
D. 扫描线消隐算法只需要很少的深度缓冲区
4.下列算法用于裁剪二维线段的有( )。 (满分:5)
A. 字符裁剪
B. 中点分割裁剪法
C. 逐边裁剪
D. 双边裁剪法
5.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个控制顶点。 (满分:5)
A. 9
B. 12
C. 16
D. 20
6.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。 (满分:5)
A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反应物体的精确的尺寸和形状
C. 透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点
D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
7.在二维图形显示的流程中,图形的扫描转换在下列( )进行。 (满分:5)
A. 局部坐标系
B. 世界坐标系
C. 设备坐标系
D. 观察坐标系
8.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )。 (满分:5)
A. S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B. S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D. S在不可见的一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
9.在面片的数量非常大的情况下,( )消隐算法速度最快。 (满分:5)
A. 深度缓存算法(Z-Buffer)
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法(画家算法)
D. 不知道
10.下列( )不是提高消隐算法效率的常用方法。 (满分:5)
A. 利用连贯性
B. 包围盒技术
C. 视见体技术
D. 背面剔除
11.已知S是n个点的点集,下列关于S的凸包的论述中( )不正确。 (满分:5)
A. 凸包是凸多边形
B. 凸包中包含S中的所有点
C. 凸包是满足A、B中面积最小的多边形
D. 凸包不唯一
12.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中错误的论述为( )。 (满分:5)
A. 由于曲面造型可用参数曲面描述,所以表示一个复杂物体曲面造型是CAD系统中的一种造型方法
B. 曲线和曲面有显式隐式和参数形式表示法,在计算机图形学中较适用的是参数形式表示法
C. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两种重要性质:凸包性和仿射不变性
D. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲线是2 次有理多项式的曲线
13.下列关于多边形绘制的命题中,( )不正确。 (满分:5)
A. 均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算
B. 采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
C. 采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
D. 采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算
14.下列有关简单光反射模型的叙述语句中,正确的论述为( )。 (满分:5)
A. 简单光反射模型模拟物体表面对光的反射作用
B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,物体是半透明的
C. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只有一个环境光常量做近似处理
D. 简单光反射模型还应考虑物体表面的漫反射作用
15.在光亮度插值算法中,下列论述错误是( )。 (满分:5)
A. Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B. Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C. Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D. Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
二、判断题:【5道,总分:25分】
1.Phong算法的计算量要比Gourand算法小得多。 (满分:5)
A. 错误
B. 正确
2.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐。 (满分:5)
A. 错误
B. 正确
3.多边形的Weiler—Atherton裁剪算法可以实现对任意简单多边形的裁剪。 (满分:5)
A. 错误
B. 正确
4.一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。 (满分:5)
A. 错误
B. 正确
5.Bezier曲线具有对称性质。 (满分:5)
A. 错误
B. 正确
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