华师2017春《计算机动画》在线作业
华师2017春《计算机动画》在线作业附件就是答案,需要的可以自己下载,下载相关问题参考帮助中心说明
一、单选题:
1.以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 (满分:2)
A. Amount
B. Segments
C. Capping
D. Output
2.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( ) (满分:2)
A. F9
B. 1
C. Alt + W
D. Shift + A
3.3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。 (满分:2)
A. 图形
B. 按钮
C. 图形按钮
D. 以上说法都不确切
4.下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体( )。 (满分:2)
A. 顶点、边、面、多边形和元素
B. 顶点、线段和样条线
C. 顶点、边界和面片
D. 顶点、CV线和面
5.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )。 (满分:2)
A. 6
B. 12
C. 24
D. 36
6.在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度( )? (满分:2)
A. 环境光
B. 漫反射
C. 光泽度
D. 柔化
7.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( )。 (满分:2)
A. Box
B. Cone
C. Plane
D. Pyramid
8.在放样拾取截面时,以下( )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 (满分:2)
A. Move
B. Copy
C. Instance
D. past
9.透视图的名称( )。 (满分:2)
A. Left
B. TOP
C. perspective
D. Front
10.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。 (满分:2)
A. 类
B. 面板
C. 对象
D. 事件
11.面片的类型有。( ) (满分:2)
A. 圆形和椭圆形
B. 圆形和四边形
C. 三角形和四边形
D. 圆形、随圆形、三角形和四边形
12.多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是( )。 (满分:2)
A. Put
B. Delete
C. Path?Level
D. Compare
13.全选的快捷键是( )。 (满分:2)
A. Ctrl+A
B. Ctrl+Y
C. Alt+A
D. Ctrl+B
14.使用“选择并移动”工具时,利用( )键可以实现移动并复制。 (满分:2)
A. Ctrl
B. Shift
C. Alt
D. Ctrl + Shift
15.金属材质的选项为( )。 (满分:2)
A. Blinn
B. Phong
C. Meta
D. Multi-Layer
16.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )。 (满分:2)
A. F9#1
B. Alt+W
C. Shift+A
17.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( )。 (满分:2)
A. 四面体
B. 梯形
C. 正方形
D. 正方体
18.执行文件菜单中的( )命令,3dsmax9的系统界面复位到初始状态? (满分:2)
A. Reset
B. Merge
C. Import
D. New
19.下列选项中属于位图选项的是( )。 (满分:2)
A. Blur
B. Checker
C. Glossiness
D. Bitmap
20.打开材质编辑器,选择第一个样本框中的材质。打开M a p s 卷展栏,将( )勾选,单击其后的按钮,弹出M a t e r i a l /Map Browser 对话框,选择一种贴图,如M a r b l e(大理石),材质即可被贴图。 (满分:2)
A. Diffuse Color
B. reflection color
C. self-luminous color
D. transparency color
二、多选题:
1.3DSMAX可应用在以下哪些领域?( ) (满分:2)
A. 电视广告
B. 电脑游戏
C. 建筑装潢设计
D. 工业产品造型
2.3DS MAX软件的四个默认视图是( )。 (满分:2)
A. Top
B. Left
C. Front
D. Right
3.合成物体可以使用( )方式进行布尔运算。 (满分:2)
A. 相加
B. 相减
C. 剪切
D. 相交
4.渲染时,不能看到大气效果的视图有( )。 (满分:2)
A. 前面视图
B. 顶部视图
C. 透视视图
D. 相机视图
5.以下属于放样变形的修改类型的是( )。 (满分:2)
A. 缩放
B. 噪波
C. 倒角
D. 扭曲
6.大气效果的基本类型有( )。 (满分:2)
A. 火焰
B. 体积雾
C. 体积光
D. 雾
7.主工具栏中的三个标准工具是( )。 (满分:2)
A. “选择”工具
B. “选择并且移动”工具
C. “选择并且旋转”工具
D. “选择并且缩放”工具
8.对"材质编辑器"叙述正确的是( )。 (满分:2)
A. 按字母G键可直接打材质编辑器。
B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球。
C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作。
D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度。
9.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( )。 (满分:2)
A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C. Rectangle矩形只能倒圆角。
D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
10.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。 (满分:2)
A. Top
B. Left
C. Front
D. Right
11.长方体的基本参数是( )。 (满分:2)
A. 长
B. 宽
C. 高
D. 半径
12.在二维物体中点的类型有( )。 (满分:2)
A. 角点
B. 平滑
C. Bezier
D. Bezier 角点
13.在Modify命令面板上,可完成的处理是( )。 (满分:2)
A. 弯曲
B. 锥化
C. 倾斜
D. 扭曲
14.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。 (满分:2)
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
15.以下属于几何体对象的是( ) (满分:2)
A. 基本几何体
B. 扩展几何体
C. 粒子系统
D. 楼梯
三、判断题:
1.切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键。 (满分:2)
无忧工作室ap5u.com专业提供远程教育辅导
A. 错误
B. 正确
2.在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
3.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
4.在3DS MAX中, 一般将材质和灯光结合起来考虑。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
5.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
6.材质就是贴图,二者是一回事。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
7.在3ds Max中,移动工具的默认快捷键是W。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
8.镜像工具可以用来复制对象。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
9.根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
10.在场景中加入灯光,场景中的对象一定会产生阴影。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
11.在3Dmax中打开材质编辑器的快捷键是“M” (满分:2)
A. 错误
B. 正确
12.放样的必要条件有两个:图形和路径。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
13.播放动画的快捷键是空格键。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
14.Ctrl + D是原地复制的快捷键。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
15.Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
转载请注明出处无忧答案网www.ap5u.com
页:
[1]