奥特曼 发表于 2017-5-24 08:48:17

17春华师《多媒体课件设计与开发》在线作业答案

17春华师《多媒体课件设计与开发》在线作业

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一、单选题:
1.用【椭圆工具】画正圆形可以使用多种方法,下列方法错误的是(    )。          (满分:2)
    A. 在鼠标拖曳的同时按住Shift键
    B. 在“贴紧对象”被选中的前提下,向45度左右方向拖动,出现提示时松开鼠标左键
    C. 画一个椭圆,然后选中,在【属性】面板中将宽度和高度的数值设置为一样的像素
    D. 选中【椭圆工具】后,在【属性】面板的“椭圆选项”中,将“开始角度”设置为0度,“结束角度”设置为360度,然后再用鼠标绘制
2.新建一个元件时,可以选择元件的类型。下列选项中不属于元件类型的是(    )。          (满分:2)
    A. 影片剪辑
    B. 按钮
    C. 位图
    D. 图形
3.“帧频”是指动画或者视频在1秒钟内播放的画面数量。假设用Flash制作用于网络的banner广告,通常选择的帧频是(    )。          (满分:2)
    A. 12fps
    B. 24fps
    C. 25fps
    D. 29.7fps
4.要选择连续的多个帧,可以配合(    )键进行选取。          (满分:2)
    A. Ctrl
    B. Shift
    C. Alt
    D. Del
5.在Flash中,对某个对象进行旋转变形操作,下列说法正确的是(    )。          (满分:2)
    A. 旋转的中心点可以设置在对象之外
    B. 只能通过鼠标拖动的方式调整旋转角度
    C. 旋转的角度可以超过360度
    D. 旋转的角度可以精确到小数点后两位数字
6.以下关于使用【钢笔工具】的说法,错误的是(    )。          (满分:2)
    A. 与【铅笔工具】、【线条工具】等相比,【钢笔工具】能绘制更精确的路径
    B. 用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线;曲线不可以转换为直线,反之亦然
    C. 【钢笔工具】可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度、修改曲线的弧度
    D. 用户使用【钢笔工具】绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动可以创建曲线点
7.以下关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,错误的是(    )。          (满分:2)
    A. Flash既可以输出矢量图形,也可以输出位图图像
    B. 在Flash中,用户可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
    C. 用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形
    D. 一般来说,矢量图形比位图图像所占的储存空间大
8.使用(    )工具可以绘制直线。          (满分:2)
    A. 铅笔
    B. 钢笔
    C. 线条
    D. 笔刷
9.(    )是时间轴的基本元素。          (满分:2)
    A. 时间线
    B. 图像
    C. 手柄
    D. 帧
10.【滴管工具】可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的对象属性是(    )。          (满分:2)
    A. 填充区域的颜色
    B. 线条的颜色
    C. 组合对象的颜色
    D. 线条的宽度
11.绘制多边形或星形时,边的个数最多可定义为(    )。          (满分:2)
    A. 30
    B. 31
    C. 32
    D. 33
12.下列关于图层的描述,错误的是(    )。          (满分:2)
    A. 创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样对象间就不会互相擦除、相连或分割
    B. 补间动画可以跨越不同图层进行
    C. 如果要让Flash同时补间多个组或元件的运动,则每个组或元件必须在独立的图层上
    D. 图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层
13.以下关于通过Flash发布影片的方法中,不能输出SWF影片的是(    )。          (满分:2)
    A. 执行菜单命令【文件】/【另存为】,在保存类型中选择“Flash影片文件*.swf”
    B. 执行菜单命令【文件】/【导出】/【导出影片】,选择“SWF影片”导出
    C. 执行菜单命令【文件】/【发布设置】,勾选“Flash”,然后点击【发布】按钮
    D. 执行菜单命令【文件】/【发布】
14.使用Flash创建的文档,其保存的文件格式是(    )。          (满分:2)
    A. ai
    B. png
    C. fla
    D. pnd
15.Flash是一款(    )制作软件。          (满分:2)
    A. 图像
    B. 矢量图形
    C. 矢量动画
    D. 非线性编辑
16.绘制直线时按住(    )键,可以绘制出水平直线。          (满分:2)
    A. Shift
    B. Alt
    C. Alt + Shift
    D. Del
17.Flash内嵌的脚本程序是(    )。          (满分:2)
    A. ActionScript
    B. VBScript
    C. JavaScript
    D. JScript
18.关于Flash软件,说法正确的是(    )。          (满分:2)
    A. Flash软件是一个专做位图的软件
    B. Flash软件只能制作动画
    C. Flash软件是一个矢量图形软件,但不能制作网页
    D. Flash软件是一个矢量动画软件,既可以制作矢量动画,也可以制作位图动画
19.关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是(    )。          (满分:2)
    A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容
    B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以
    C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容
    D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
20.按(    )键可以将文本打散。          (满分:2)
    A. Ctrl + A
    B. Ctrl + B
    C. Ctrl + C
    D. Ctrl + D
二、多选题:
1.要优化Flash文档,下列说法正确的有(    )。          (满分:3)
    A. 对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象
    B. 在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间更小
    C. 限制每个关键帧中的改变的区域
    D. 在尽可能小的区域中执行动作
    E. 对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式
2.以下(    )操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式。          (满分:3)
    A. 双击舞台上的元件实例
    B. 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place
    C. 双击库面板内的元件图标
    D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上
3.关于Flash 视频(FLV) 文件的说法正确的是(    )。          (满分:3)
    A. Flash 视频(FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流
    B. 此格式可以用于通信应用程序,如视频会议
    C. FLV 格式的文件是使用 Sorensen 编解码器压缩的
    D. 可以使用“导入”或“导入到库”命令,或者“嵌入视频属性”对话框中的“导入”按钮导入 FLV 格式的文件
4.以下(    )操作是Flash提供的编辑元件的方式。          (满分:3)
    A. 在元件编辑模式下编辑
    B. 在当前位置直接编辑
    C. 在面板上直接编辑
    D. 在新窗口中编辑
5.从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有(    )。          (满分:3)
    A. 为时间轴中的关键帧添加的脚本
    B. 为影片剪辑元件实例添加的脚本
    C. 为提供用户交互添加的脚本
    D. 为按钮添加的脚本
6.将位图转换为矢量图有(    )两种方法。          (满分:3)
    A. 打散
    B. 转换位图为矢量图的命令
    C. 组合
    D. 重新描绘
7.关于在Flash中使用视频,下列描述正确的有(    )。          (满分:3)
    A. 可以将视频嵌入到SWF影片中,最终输出的文件因为包含视频,文件大小会增大
    B. 可以通过回放组件加载外部视频来播放
    C. 可以通过ActionScript脚本设置组件的参数,从而控制外部视频的播放
    D. 可以通过【属性】面板,调用外部应用程序编辑导入视频
8.关于关键帧与普通帧的说法正确的是(    )。          (满分:3)
    A. 任何Flash影片至少要有一个关键帧
    B. 关键帧是包含定义了动画变化的帧
    C. 可以在普通帧上添加Action
    D. 在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
9.下面可以是Flash MX 绘图工具来实现的是(    )。          (满分:3)
    A. 绘制线条
    B. 绘制形状
    C. 绘制路径
    D. 绘制矢量工具
10.在ActionScript 2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有(    )。          (满分:3)
    A. 图形元件
    B. 影片剪辑
    C. 关键帧
    D. 按钮元件
三、判断题:
1.Flash MX 2004默认的文档大小为1024 x 768像素。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
2.时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
3.可以将 Flash 模板作为新文档打开。用户可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开以前保存的模板。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
4.Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
5.在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
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6.作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
7.所有的字体都被导入到Flash电影中。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
8.使用Flash的“洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
9.如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
10.在Flash MX中,将位图图像转换为矢量图形可使文件量变小。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
11.在 Flash 创作环境中,按钮内的影片剪辑是看不到的。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
12.显示/隐藏所有面板的快捷键是F5。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
13.Flash MX2004 不可以在 Macintosh平台上运行。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
14.将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT(Macintosh) 或 BMP(Windows) 文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
15.如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐网格而不是辅助线。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
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