作业辅导 发表于 2017-5-9 09:01:36

北交17春《计算机图形学》在线作业一二答案

北交17春《计算机图形学》在线作业一
一、单选题:
1.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是(    )          (满分:2.5)
    A. 请求方式
    B. 采样方式
    C. 事件方式
    D. 随机方式
2.要快速以递增的方式增大字体大小,可以利用“文本”工具选择特定的字符后,执行以下哪步操作(    )          (满分:2.5)
    A. 按 CTRL + "+"键
    B. 双击“缩放”工具
    C. 按 CTRL + 数字小键盘上的"8"
    D. 按 CTRL + 数字小键盘上的"2"
3.将嵌入在路径中的文本分离出来后,要应用哪个命令才能将文本还原为原来的外观(    )          (满分:2.5)
    A. “Arrange-Clear Transformations”
    B. “Arrange-Break Paragraph Text inside a Path Apart”
    C. “Text-Fit Text To Frame”
    D. “Text-Fit Text To Path”
4.下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准(    )          (满分:2.5)
    A. GKS
    B. PHIGS
    C. DXF
    D. GKS-3D
5.在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的(    )          (满分:2.5)
    A. S和P均在可见的一侧,则输出S和P
    B. S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
    C. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
    D. S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
6.下面哪一种对象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令与矩形图形进行焊接操作(    )          (满分:2.5)
    A. 美术字文本
    B. 与矩形图形相距有一定距离的图形
    C. 具有由“交互立体”工具创建的三维效果的图形
    D. 使用Freehand工具绘制的线段
7.下列哪个被工业界广泛应用,成为事实上的图形标准(    )          (满分:2.5)
    A. OPENGL
    B. CGI
    C. PHIGS
    D. GKS-3D
8.多边形填充时,下述哪个论述是错误的(    )          (满分:2.5)
    A. 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
    B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
    C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
    D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
9.选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果(    )          (满分:2.5)
    A. “View-Simple Wireframe”
    B. “View-Wireframe”
    C. “View-Draft”
    D. “View-Enhanced”
10.分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的(    )          (满分:2.5)
    A. 编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度
    B. 编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度
    C. 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样
    D. 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定
11.下述哪种论述是正确的(    )          (满分:2.5)
    A. 颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集
    B. 计算机图形生成的基本单位是线段
    C. 多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合
    D. 齐次坐标不能表达图形中的无穷远点
12.下面关于反走样的论述哪个是错误的(    )          (满分:2.5)
    A. 提高分辨率
    B. 把象素当作平面区域进行采样
    C. 采用锥形滤波器进行加权区域采样
    D. 增强图象的显示亮度
13.下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的(    )          (满分:2.5)
    A. 在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致
    B. 在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关
    C. 曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质
    D. 对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数
14.触摸屏是(    )设备          (满分:2.5)
    A. 只是输入
    B. 只是输出
    C. 输入输出
    D. 既不是输入也不是输出
15.在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为(    )          (满分:2.5)
    A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
    B. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
    C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
    D. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用
16.在使用“多义线”(Polyline tool)工具绘制线条时,如果要中断绘制操作得到一条开放的路径,应该做下列哪一项操作(    )          (满分:2.5)
    A. 按 Esc键
    B. 按Tab键
    C. 双击左键
    D. 单击右键
17.下列设备中哪一种是图形输出设备(    )          (满分:2.5)
    A. 绘图仪
    B. 数字化仪
    C. 扫描仪
    D. 键盘
18.在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的(    )          (满分:2.5)
    A. Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
    B. Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
    C. Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
    D. Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
19.用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何(    )          (满分:2.5)
    A. 图案中的黑色表示完全不透明
    B. 图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果
    C. 图案中的白色表示完全透明
    D. 图案中的桔红色表示不透明
20.关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的(    )          (满分:2.5)
    A. Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
    B. Bresenham算法是对中点画线算法的改进
    C. DDA算法是对Bresenham算法的改进
    D. 用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
二、多选题:
1.字符串可按(    )精度进行裁剪          (满分:2.5)
    A. 字符串
    B. 字符
    C. 笔画
    D. 拼音
2.走样表现形式有(    )          (满分:2.5)
    A. 阶梯形走样
    B. 狭小图形遗失
    C. 细节失真
    D. 运动图形闪烁
3.点是0维几何元素,分(    )          (满分:2.5)
    A. 端点
    B. 交点
    C. 切点
    D. 孤立点
4.图形逻辑输入设备有(    )          (满分:2.5)
    A. 定位设备
    B. 笔划设备
    C. 字符串设备
    D. 定值设备
5.非规则形体建模采用的典型过程模型包括(    )          (满分:2.5)
    A. 拓扑系统
    B. 独立系统
    C. 粒子系统
    D. 分形系统
6.下面的操作中哪一些能够起到复制对象的功效(    )          (满分:2.5)
    A. 选择一个对象,然后直接按Ctrl+D键
    B. 选择一个对象,然后选择“Edit-Clone”命令
    C. 移动对象至某一位置后,单击右键
    D. 旋转对象至某一角度后,单击右键
7.交互式绘图中有哪些基本的拾取技术(    )          (满分:2.5)
    A. 指定名称法
    B. 特征点法
    C. 外接矩形法
    D. 分类法
8.欧氏空间中,有哪几种几何元素构成(    )          (满分:2.5)
    A. 点
    B. 线
    C. 面
    D. 环
9.根据字库中字符图形信息,字符可分为(    )          (满分:2.5)
    A. 位字符
    B. 矢量字符
    C. 点阵字符
    D. 图形字符
10.下列哪些是线画图元的基本属性(    )          (满分:2.5)
    A. 线型
    B. 线宽
    C. 长度
    D. 颜色
三、判断题:
1.要调整栏宽不等的文本框的大小时,可采用拖动边选择手柄的方法(    )          (满分:2.5)
    A. 错误
    B. 正确
2.为对象应用变换命令时,可以使用SHIFT快捷键自对象中心限制对象的变换(    )          (满分:2.5)
    A. 错误
    B. 正确
3.笔划设备用于输入一个坐标位置(    )          (满分:2.5)
    A. 错误
    B. 正确
4.使用颜色查找表存储颜色目的是为了提高显示的速度(    )          (满分:2.5)
    A. 错误
    B. 正确
5.定位设备用来输入一个位置坐标(    )          (满分:2.5)
    A. 错误
    B. 正确
6.中点画线法是假定所画直线的斜率在0到1之间(    )          (满分:2.5)
    A. 错误
    B. 正确
7.在 CorelDRAW 中绘制的图形属于矢量图形(    )          (满分:2.5)
    A. 错误
    B. 正确
8.将段落文本转换为 HTML 文本后,不测能保留文本的段落间距(    )          (满分:2.5)
    A. 错误
    B. 正确
9.中点圆线法的算法需先输入圆心(xc,yc)、圆的半径R(整数)、画圆的颜色color(    )          (满分:2.5)
    A. 错误
    B. 正确
10.当充当 PowerClip 内容的对象超过了其容器的大小时,CorelDRAW自动扩大容器(    )          (满分:2.5)
    A. 错误
    B. 正确
北交《计算机图形学》在线作业二

一、单选题:
1.分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的(    )          (满分:2.5)
    A. 编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度
    B. 编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度
    C. 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样
    D. 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定
2.在下列叙述语句中,错误的论述为(    )          (满分:2.5)
    A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
    B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
    C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
    D. 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
3.编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框(    )          (满分:2.5)
    A. 利用“选择”工具单击3D文字
    B. 利用“交互立体”工具单击3D文字
    C. 利用“交互立体”工具双击3D文字
    D. 利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击
4.关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的(    )          (满分:2.5)
    A. Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
    B. Bresenham算法是对中点画线算法的改进
    C. DDA算法是对Bresenham算法的改进
    D. 用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
5.下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的(    )          (满分:2.5)
    A. 在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致
    B. 在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关
    C. 曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质
    D. 对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数
6.分辨率为1080×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存(    )          (满分:2.5)
    A. 512KB
    B. 1.6MB
    C. 2.7MB
    D. 3.9MB
7.在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的(    )          (满分:2.5)
    A. Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
    B. Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
    C. Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
    D. Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
8.要为两个选定的对象复制已有的 Blend 效果,但需要确保“主对象”做更改时不会影响到此复制对象,应执行什么命令(    )          (满分:2.5)
    A. “Effects-Copy Effect-Blend From”
    B. “Effects-Clone Effect-Blend From”
    C. “Edit-Duplicate”
    D. “Edit-Copy”
9.要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击(    )          (满分:2.5)
    A. ALT
    B. CTRL
    C. SHIFT
    D. ESC
10.在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的(    )          (满分:2.5)
    A. S和P均在可见的一侧,则输出S和P
    B. S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
    C. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
    D. S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
11.如果希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪一项操作(    )          (满分:2.5)
    A. 先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素
    B. 创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个
    C. 选择“Layout-Page Setup”命令,在弹出的对话框中进行设置
    D. 在Master Page中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中的图形元素,则此各个页面将具有相同的图形元素
12.下面哪一种对象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令与矩形图形进行焊接操作(    )          (满分:2.5)
    A. 美术字文本
    B. 与矩形图形相距有一定距离的图形
    C. 具有由“交互立体”工具创建的三维效果的图形
    D. 使用Freehand工具绘制的线段
13.默认情况下,一个“绘图页面”中所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的(    )          (满分:2.5)
    A. 由对象的大小决定
    B. 由对象的填充决定
    C. 由对象被添加到绘图中的次序决定
    D. 没有什么规律
14.下列设备中哪一种是图形输出设备(    )          (满分:2.5)
    A. 绘图仪
    B. 数字化仪
    C. 扫描仪
    D. 键盘
15.如果要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键(    )          (满分:2.5)
    A. ALT
    B. CTRL
    C. SHIFT
    D. ESC
16.要创建RollOver效果下面操作步骤正确的是哪一项(    )          (满分:2.5)
    A. 选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令
    B. 选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“Effect-RollOver- Creat RollOver”命令
    C. 选择要创建RollOver的对象,分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,然后选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令
    D. 选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,最后选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令
17.在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为(    )          (满分:2.5)
    A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
    B. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
    C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
    D. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用
18.对于使用“交互立体”工具 创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行(    )          (满分:2.5)
    A. 改变透视点
    B. 改变对象颜色
    C. 在改变透视点的状态下按 Delete 键将其删除
    D. 在三维空间内旋转立体对象
19.下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果(    )          (满分:2.5)
    A. 未转换成为曲线路径的美术字文本
    B. 具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象
    C. 位图
    D. 具有使用“交互透明”工具 创建的局部透明效果的矢量对象
20.多边形填充时,下述哪个论述是错误的(    )          (满分:2.5)
    A. 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
    B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
    C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
    D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
二、多选题:
1.下列哪些是线画图元的基本属性(    )          (满分:2.5)
    A. 线型
    B. 线宽
    C. 长度
    D. 颜色
2.点是0维几何元素,分(    )          (满分:2.5)
    A. 端点
    B. 交点
    C. 切点
    D. 孤立点
3.表示三维规则对象的数据模型描述主要有(    )          (满分:2.5)
    A. 线框模型
    B. 表面模型
    C. 实体模型
    D. 样条模型
4.在CorelDRAW中能够同时用于调整位图与矢量图形的色彩调整命令是哪几个(    )          (满分:2.5)
    A. Hue/Saturation/Lightness
    B. Color Balance
    C. Gamma
    D. Tone Curve
5.区域图元的填充属性包括(    )          (满分:2.5)
    A. 填充颜色
    B. 填充样式
    C. 填充格式
    D. 填充图案
6.下面的操作中哪一些能够起到复制对象的功效(    )          (满分:2.5)
    A. 选择一个对象,然后直接按Ctrl+D键
    B. 选择一个对象,然后选择“Edit-Clone”命令
    C. 移动对象至某一位置后,单击右键
    D. 旋转对象至某一角度后,单击右键
7.根据字库中字符图形信息,字符可分为(    )          (满分:2.5)
    A. 位字符
    B. 矢量字符
    C. 点阵字符
    D. 图形字符
8.交互式绘图系统软件层次分为(    )          (满分:2.5)
    A. 拓扑系统
    B. 应用程序
    C. 应用模型
    D. 图形系统
9.走样表现形式有(    )          (满分:2.5)
    A. 阶梯形走样
    B. 狭小图形遗失
    C. 细节失真
    D. 运动图形闪烁
10.计算机图形学中常用的坐标系有哪几类(    )          (满分:2.5)
    A. MC
    B. VC
    C. NDC
    D. DC
三、判断题:
1.表示同一型号字符的位图所占空间大小不同(    )          (满分:2.5)
    A. 错误
    B. 正确
2.选择设备可以从一个选择集中挑选出一个元素(    )          (满分:2.5)
    A. 错误
    B. 正确
3.拾取设备用来拾取屏幕上的一些图形对象(    )          (满分:2.5)
    A. 错误
    B. 正确
4.如果选中多个链接的文本框中的一个执行“Text-Fit Text To Frame”命令,当前选中的链接文本框中的字体大小被调整(    )          (满分:2.5)
    A. 错误
    B. 正确
5.鼠标、操纵杆只可以输入一系列坐标位置(    )          (满分:2.5)
    A. 错误
    B. 正确
6.对于一个具有 Blend 效果的对象,不可以更改中间对象的大小属性(    )          (满分:2.5)
    A. 错误
    B. 正确
7.定值设备向图形系统输入数值(    )          (满分:2.5)
    A. 错误
    B. 正确
8.参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法(    )          (满分:2.5)
    A. 错误
    B. 正确
9.对于不同类型的形体、图形和图纸,在其输入输出的不同阶段采用相同的坐标系(    )          (满分:2.5)
    A. 错误
    B. 正确
10.在 CorelDRAW 中绘制的图形属于矢量图形(    )          (满分:2.5)
    A. 错误
    B. 正确

jianxinliuyun 发表于 2017-5-19 13:24:56

需要解题参考资料,需要参考资料,需要参考资料,重要的事情说三遍!!
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