北航17春《游戏平台及技术支持》在线作业一二三答案
北航《游戏平台及技术支持》在线作业一一、单选题:
1.我们在网上发布的FLASH游戏一般是什么格式( ) (满分:4)
A. swf
B. exe
C. fla
D. gif
2.按一下就发射一颗子弹这种行为属于键盘的哪种操作方式( ) (满分:4)
A. 测试按键被按下多久
B. 测试按键的按下与放开
C. 测试按键的使用
3.购买产品和服务供自己消费的个人和家庭所构成的市场是:( ) (满分:4)
A. 消费者市场
B. 中间商市场
C. 政府市场
D. 国际市场
4.内建函数setProperty( )的功能是( ) (满分:4)
A. 设置属性值
B. 获取属性值
C. 取随机数
D. 取整数
5.市场调研的过程通过什么方式来实现的:( ) (满分:4)
A. 调查问卷
B. 国际市场的调研
C. 工业市场的调研
D. 数据库的统计
6.下面哪种描述是Flash游戏与普通游戏开发的区别:( ) (满分:4)
A. 平台稳定
B. 功能强
C. 时间长
D. 简单方便
7.下列哪个不是Flash游戏的控制方式:( ) (满分:4)
A. 蓝牙控制
B. 键盘控制
C. 鼠标控制
D. 键盘+鼠标控制
8.个人和团体创造产品和价值并与他人交换以满足其需要和欲望的过程是( ) (满分:4)
A. 购买
B. 营销
C. 收购
D. 交换
9.狩猎可能算是人类最古老的游戏行为之一这种说法( ) (满分:4)
A. 正确
B. 错误
10.下面对射击类游戏的说法错误的是( ) (满分:4)
A. 主要依靠反应能力和手眼配合能力
B. 剧情在游戏中是一种渲染的作用让玩家对相应的画面产生一定的联想
C. 以一组如同卡通书式的静态图片作为构成游戏的主体
D. 偏重游戏的火爆场面,快速、激烈的游戏节奏,良好的操作感和强烈的震撼感
11.网络游戏收费分为客户端和( ) (满分:4)
A. 付费卡
B. 礼品包
C. 宠物包
D. 点卡套装
12.下面哪种是FLASH游戏中一边下载一边播放的驱动方式:( ) (满分:4)
A. 流式声音
B. 事件声音
C. 开始
D. 数据流
13.每个运营公司都在极力的延长游戏寿命,而最常用的手段是:( ) (满分:4)
A. 版本控制
B. 降低点卡价格
C. 引入新的产品
D. 加大宣传力度
14.游戏有两种表现雾的方法:选Advanced时,使用技术( ) (满分:4)
A. 不使用shader技术
B. shader
15.在下面哪种控制台上,玩家几乎可以玩到所有的游戏类型( ) (满分:4)
A. 视频控制台
B. PC控制台
C. 掌上游戏控制台
D. 交互电视(iTV)控制台
二、多选题:
1.游戏内部测试的目的包括:( ) (满分:4)
A. 寻找BUG
B. 压力测试
C. 数据统计
D. 增加宣传
2.游戏的素材主要包括( ) (满分:4)
A. 图形
B. 图像
C. 视频、声音
D. 程序
3.运营公司内的市场部中还包括以下部门( ) (满分:4)
A. 市场部
B. 销售部
C. 推广部
D. 商务部
4.在以下几种对象中选出可以添加FLASH游戏动作语句的对象( ) (满分:4)
A. 形状对象
B. 电影剪辑元件
C. 按扭元件#群组对象
5.Flash物件有( ) (满分:4)
A. 一般物件
B. 群组物件
C. 元件
D. 组件
6.用Flash软件设计游戏的优势是( ) (满分:4)
A. 矢量图形绘制,放大不失真
B. 文件量小,适于网络传输
C. 流式播放,下载速度快
D. 图形界面,易学易用
三、判断题:
1.冒险类游戏是让玩家在旅行中探险并解决其中的难题,这类游戏通常有一个线性发展的故事情节作主线,通过对角色的互动和物品的的使用完成一项主要任务。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
2.RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
3.模拟类游戏需要激烈的节奏和绚丽多彩的画面 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
4.广告分为软广告和硬广告,他们的共同点是都需要付费( ) (满分:4)
A. 错误
B. 正确
北航《游戏平台及技术支持》在线作业二
一、单选题:
1.每个运营公司都在极力的延长游戏寿命,而最常用的手段是:( ) (满分:4)
A. 版本控制
B. 降低点卡价格
C. 引入新的产品
D. 加大宣传力度
2.FTP的传输方式是下列哪种( ) (满分:4)
A. ASCII传输方式
B. 二进制数据传输模式
C. 蓝牙
D. 局域网
3.购买产品和服务供自己消费的个人和家庭所构成的市场是:( ) (满分:4)
A. 消费者市场
B. 中间商市场
C. 政府市场
D. 国际市场
4.关于游戏测试说法错误的是( ) (满分:4)
A. 测试的目的是发现软件中存在的缺陷
B. 测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施
C. 测试不可以提升软件产品的质量
D. 每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下
5.电脑游戏的出现是在下列哪种情况出现的事情:( ) (满分:4)
A. 计算机普及之前
B. 微型处理机之前
C. 计算机出现之后
D. 计算机普及之后
6.内建函数setProperty( )的功能是( ) (满分:4)
A. 设置属性值
B. 获取属性值
C. 取随机数
D. 取整数
7.世界上第一款PC游戏——《冒险岛》于那一年在美国问世:( ) (满分:4)
A. 1978
B. 1979
C. 1980
D. 1981
8.下面哪种不是VISIBILITY(能见度)可选设置( ) (满分:4)
A. ALL
B. Low
C. Medium
D. High
9.运营公司宣布内测结束后,随后展开的运营方式是:( ) (满分:4)
A. 收费阶段
B. 版本控制
C. 公测阶段
D. 开发阶段
10.游戏日常维护时,停机时间一般为:( ) (满分:4)
A. 2小时
B. 4小时
C. 24小时
D. 8小时
11.个人和团体创造产品和价值并与他人交换以满足其需要和欲望的过程是( ) (满分:4)
A. 购买
B. 营销
C. 收购
D. 交换
12.下面哪种输入设备,当玩家在射击的时候,能够将射击的后坐力返回到设备上( ) (满分:4)
A. 电视游戏机的JOYPAD
B. 键盘
C. 游戏杆
13.在Flash8制作游戏的过程中什么工具是将选中的图形对象按比例放大或缩小:( ) (满分:4)
A. 缩放对象
B. 水平翻转
C. 垂直翻转
D. 任意变形工具
14.蓝牙是哪一年推出的一种新的无线传输方式( ) (满分:4)
A. 1998
B. 1999
C. 2000
D. 2001
15.通常我们将包含认证服务器、更新服务器、计费服务器等若干服务器组合在一起时,统称为( ) (满分:4)
A. 一组服务器
B. 服务器集成
C. 服务器群组
D. 服务器列
二、多选题:
1.在以下几种对象中选出可以添加FLASH游戏动作语句的对象( ) (满分:4)
A. 形状对象
B. 电影剪辑元件
C. 按扭元件#群组对象
2.游戏企业的制胜策略( ) (满分:4)
A. 优秀的团代
B. 深入了解市场
C. 抓住新机遇
D. 成功创新
3.游戏产业价值链包括( ) (满分:4)
A. 用户
B. 网络游戏开发商
C. 网络游戏运营商
D. 网络游戏经销商
4.国内主要网络媒体包括( ) (满分:4)
A. 新浪网
B. 17173
C. 17GAME
D. 猎游网
5.产品控制的四个时期是( ) (满分:4)
A. 成长期
B. 发展期
C. 成熟期
D. 衰落期
6.2003古墓丽影:黑暗天使能在下列哪些平台上运行:( ) (满分:4)
A. PlaySation2
B. PC
C. Dreamcast
D. Saturn
三、判断题:
1.游戏测试的目的是发现游戏中存在的缺陷( ) (满分:4)
A. 错误
B. 正确
2.Flash元件包括:图形Graphic、影片剪辑MovieClip和按钮Button。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
3.FTP(File Transfer Protocol)是超文本传输协议的简称。用于Internet上的控制文件的双向传输。( ) (满分:4)
A. 错误
B. 正确
4.游戏等级划分中的真实血腥是指:鲜血或损毁身体部分的照片清晰度的画面. (满分:4)
A. 错误
B. 正确
北航《游戏平台及技术支持》在线作业三
一、单选题:
1.( )是整个游戏的灵魂思想,它决定着游戏的可玩性以及在设计游戏时所设定的游戏元素必须符合的某种规则。 (满分:4)
A. 游戏规则
B. 游戏素材
C. 游戏背景
D. 游戏音乐
2.在FLASH 游戏设计中下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:( ) (满分:4)
A. 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
B. 在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个侦按钮
C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有侦
D. 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
3.新闻出版部署发布《关于在游戏出版物中登载的通知》是在( ) (满分:4)
A. 2001年
B. 2002年
C. 2003年
D. 2004年
4.下面哪种是FLASH游戏中一边下载一边播放的驱动方式:( ) (满分:4)
A. 流式声音
B. 事件声音
C. 开始
D. 数据流
5.在制作FLASH游戏时如果要打开库面板,可以选择"窗口"菜单中的"库"或按下键盘中的哪个键( ) (满分:4)
A. F9
B. F10
C. F12
D. F11/CTRL+L
6.购买产品和服务供自己消费的个人和家庭所构成的市场是:( ) (满分:4)
A. 消费者市场
B. 中间商市场
C. 政府市场
D. 国际市场
7.游戏品质分析时,共有多少项目需要分析( ) (满分:4)
A. 15
B. 4
C. 8
D. 9
8.经典街机游戏拳皇玩家要扮演主人公是:( ) (满分:4)
A. 红丸
B. 火炎
C. 小龟
D. 草雉京
9.在下面哪种控制台上,玩家几乎可以玩到所有的游戏类型( ) (满分:4)
A. 视频控制台
B. PC控制台
C. 掌上游戏控制台
D. 交互电视(iTV)控制台
10.FLASH 游戏设计中,动作命令“on”的作用是( ) (满分:4)
A. 引出触发事件
B. 播放动画
C. 停止动画
D. 跳转到另一侦
11.制作FLASH游戏时,导入外部图片,可使用快捷键( ) (满分:4)
A. CTRL+R
B. CTRL+O
C. CTRL+M
D. CTRL+L
12.下列游戏中不属于格斗类游戏的是( ) (满分:4)
A. 《街霸》
B. 《拳皇》
C. 《高达格斗》
D. 《三国志》
13.下列游戏中不属于策略类游戏的是( ) (满分:4)
A. 《三国志》
B. 《命令与征服》
C. 《模拟人生》
D. 《仙剑》
14.FTP的传输方式是下列哪种( ) (满分:4)
A. ASCII传输方式
B. 二进制数据传输模式
C. 蓝牙
D. 局域网
15.FLASH游戏设计中增加或减少选择的对象,可以配合键盘什么键( ) (满分:4)
A. CtrlL
B. Alt
C. Tab
D. Shift
二、多选题:
1.设计射击类的要求( ) (满分:4)
A. 方便灵活的输入
B. 对音乐音效的要求也很高,配合游戏节奏的音乐能给游戏增色不少
C. 注意调节游戏的轻重缓急,考虑玩家的兴奋点
D. 以上都不是
2.暴雪公司所研制的游戏包括( ) (满分:4)
A. 暗黑破坏神
B. 魔兽争霸
C. 魔兽世界
D. 星空争霸
3.FLASH游戏制作时关于关键帧说法正确的是:( ) (满分:4)
A. 关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B. 修改文档的帧动作的帧
C. FLASH可以在关键帧之间补充或填充
D. 可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
4.按类型划分电子游戏,下面正确的是( ) (满分:4)
A. RPG
B. MMORPG
C. 电子游戏
D. 电脑游戏
5.手机图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,下面哪种是属于该类:( ) (满分:4)
A. 嵌入式游戏
B. Java游戏
C. Brew游戏
D. 短信类游戏
6.内部测试的主要目的包括( ) (满分:4)
A. 寻找BUG
B. 压力测试
C. 数据统计
D. 增加宣传
三、判断题:转载请注明无忧答案www.ap5u.com
1.游戏等级划分中的真实血腥是指:鲜血或损毁身体部分的照片清晰度的画面. (满分:4)
A. 错误
B. 正确
2.消费极大化就是越多越好 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
3.用Flash软件设计游戏具有矢量图形绘制,放大不失真的优点 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
4.Flash元件包括:图形Graphic、影片剪辑MovieClip和按钮Button。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
页:
[1]