南开16秋学期《3D游戏软件设计》在线作业答案
16秋学期《3D游戏软件设计》在线作业一、单选题:
1.在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是 (满分:2)
A. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
B. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
C. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D. 以上说法都不对
2.启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GLONE,GLONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为 (满分:2)
A. 白色
B. 灰色
C. 黑色
D. 黄色
3.OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式 (满分:2)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
4.我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为 (满分:2)
A.(0
1
0)
B.(0
0
-3)
C.(-3
0
1)
D.(1
0
0)
5.我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是 (满分:2)
A. AB物体重叠部分会发生混合
B. 遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调
C. 遮挡关系不变
D. 无法判断
6.现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么ustride的值应该设置为 (满分:2)
A. 3
B. 4
C. 12
D. 48
7.在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是 (满分:2)
A. 平移
B. 旋转
C. 错切
D. 以上说法都不对
8.当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GLSRCALPHA,GLONEMINUSSRCALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是 (满分:2)
A. 源和目标混合效果相同
B. 混合色更接近源
C. 混合色更接近目标
D. 无法判断
9.OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为 (满分:2)
A. 8
B. 16
C. 32
D. 64
10.通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现 (满分:2)
A. 颜色缓冲区
B. 深度缓冲区
C. 模板缓冲区
D. 积累缓冲区
11.两个矢量之间的点乘结果为 (满分:2)
A. 一个矢量
B. 一个标量
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D. 以上说法都不对
12.使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,Gldouble innerRadius,Gldouble outerRadius,Glint slices,Glint rings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置 (满分:2)
A. 大小和outerRadius相同
B. 1
C. 0
D. 大于outerRadius
13.OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是 (满分:2)
A. glIndex*
B. glClampColor
C. glClear
D. glColor3f
14.利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为,那么变化后的效果为 (满分:2)
A. 沿着X轴对称变换
B. 沿着Y轴对称变换
C. 沿着原点对称变换
D. 沿着直线y=x对称变换
15.函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段” (满分:2)
A. GLNERVER
B. GLALWAYS
C. GLLESS
D. GLEQUAL
16.我们使用数组eqn={0,1,0,0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的 (满分:2)
A. 左半边
B. 有半边
C. 前半边
D. 后半边
17.一个矢量加上一个矢量结果为 (满分:2)
A. 一个矢量
B. 一个标量
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D. 以上说法都不对
18.在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次 (满分:2)
A. 3
B. 1
C. 2
D. 0
19.将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比 (满分:2)
A. 位置变化长度不变
B. 长度变化位置不变
C. 位置和长度都会变化
D. 以上说法都不对
20.下列哪个几何图元的基本名称和含义“一系列的直线连接”对应 (满分:2)
A. GLPOINTS
B. GLLINES
C. 矩形
D. GLLINESTRIP
E. GLQUADS
二、多选题:
1.以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是 (满分:2)
A. 1
B. 0
C. -1
D. 10
2.实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有 (满分:2)
A. 视图模型矩阵操作
B. 投影操作
C. 透视除法进行规范化
D. 视口变换
3.下列哪些是OpenGL的对多边形绘制的限制 (满分:2)
A. 各条边不能相交
B. 必须是凸多边形
C. 中间无孔洞的多边形
D. 边数不可以超过10
4.通过矩阵对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为 (满分:2)
A. 图元相对原点的位置变化了
B. 图元自身尺寸变化了
C. 图元自身发生了旋转
D. 图元可以完全不发生变化
5.在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结” (满分:2)
A. 反馈模式
B. 选择模式
C. 渲染模式
D. 都不是
6.我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性 (满分:2)
A. 环境光强度
B. 散射光强度
C. 镜面光属性
D. 光源位置
7.我们使用函数glRender(Glenum mode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是 (满分:2)
A. 可以启动渲染模式
B. 可以启动选择模式
C. 可以启动反馈模式
D. 可以同时启动三种模式
8.一下那些属于OpenGL的特点 (满分:2)
A. 标准支持灵活
B. 具有良好伸缩性
C. 具有良好扩展性
D. 扩展性不强
E.
9.glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些 (满分:2)
A. 第一个参数为点的X坐标值
B. 第二个参数为点的Y坐标值
C. 第三个参数为点的Y坐标值
D. 第三个参数为点的W值
10.以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是 (满分:2)
A. 视体是一个椎体
B. 物体近大远小
C. 视体为立方体
D. 物体的距离并不影响它看上去的大小
三、判断题:
1.位图是由0和1组成的矩形数组 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
2.Void glBitmap( Glsizei width,Glsizei height,Glfloat xb,Glfloat yb,GLfloat xi,GLfloat yi,const Glubyte *bitmap)中,width必须是8的倍数 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
3.已知两个向量,可以通过运算V1^.V^2获得它们所在平面的法线 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
4.OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
5.位图字体无法进行旋转 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
6.过滤函数中的参数GLLINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
7.为了使用mipmap,必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
8.镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
9.设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
10.假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GLTEXTURE2D,GLTEXTUREMINFILTER,GLLINEAR);然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
11.对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模式,最后进行渲染 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
12.函数glLoadName用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
13.雾化效果在颜色索引模式下是不可用的 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
14.在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
15.纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
16.OpenGL的全称是OpenGraphicsLibrary吗 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
17.glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
18.函数glDepthMask的flag参数设置为GLTRUE,则标志着深度缓冲区可以写入 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
19.在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
20.模板测试只有存在模板缓冲的情况下才会执行,否则模板测试总是能够通过 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
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