在线作业 发表于 2016-8-11 09:49:45

16春福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二

16春福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二
一、单选题:
1.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则(    )          (满分:2)
    A. 旋转视图
    B. 移动视图
    C. 缩放视图
    D. 无变化
2.Maya软件主要功能是(    )          (满分:2)
    A. 创建三维模型,输出图像和视频动画
    B. 编写复杂程序
    C. 服务器操作系统
    D. 查杀病毒
3.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是(    )          (满分:2)
    A. 是用来体现和调整阴影的
    B. 是用来进行最终渲染的设置
    C. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
    D. 以上描述都不正确
4.Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表(    )          (满分:2)
    A. 图像的不透明区域
    B. 图像的透明区域
    C. 图像的半透明区域
    D. 图像的黑色区域
5.在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误的是          (满分:2)
    A. 此命令可以制作泡沫效果
    B. 可以使海洋产生涟漪效果
    C. 可以创建流体容器
    D. 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令
6.maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是(    )          (满分:2)
    A. X键
    B. C键
    C. V键
    D. Z键
7.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的(    )          (满分:2)
    A. Alias Motion Builder技术
    B. 变形器
    C. 剥皮工具
    D. MayaFur
8.下面哪一项不属于粒子生命类型(    )          (满分:2)
    A. Live forever
    B. Per Particle Attribute
    C. random range
    D. contant
9.动力学解算所用的播放方式是(    )          (满分:2)
    A. 24fps
    B. 18fps
    C. play every frame
    D. 25fps
10.对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的(    )          (满分:2)
    A. 一般情况下可以先选择预设笔触
    B. 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
    C. 在这个窗口中可以按需要设置各项参数
    D. 笔触的参数设置是随机的
11.Particle Tool 命令不能创建的是          (满分:2)
    A. 单个粒子
    B. 球形粒子
    C. 粒子阵列
    D. 粒子发射器
12.下面属于曲线编辑模式的是(    )          (满分:2)
    A. Isoparm
    B. Hull
    C. curve point
    D. surface patch
13.不属于材质类型的有(    )。          (满分:2)
    A. Blinn
    B. Phong
    C. PhongE
    D. Bitmap
14.下列关于 Create Fire 命令的描述,正确的是(    )          (满分:2)
    A. Create Fire 命令只可以选择 NURBS 物体创建
    B. Create Fire 命令只可以选择 Polygon 物体创建
    C. Create Fire 命令不能为 Subdiv Surfaces 物体创建
    D. 以上三种物体都可以
15.动力学播放方式描述错误的是(    )          (满分:2)
    A. Maya 是逐帧进行动力学计算的
    B. 动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果
    C. 物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的
    D. 动力学中,不必须使用逐帧播放
16.关于弹簧创建描述错误的是(    )          (满分:2)
    A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
    B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
    C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
    D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
17.流体所不具有的属性是(    )          (满分:2)
    A. Fuel
    B. Color
    C. Velocity
    D. Goal
18.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是(    )。          (满分:2)
    A. 红色
    B. 蓝色
    C. 绿色
    D. 黄色
19.把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按(    )          (满分:2)
    A. Tab键
    B. 空格键
    C. Ctrl键
    D. Alt键
20.不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是(    )          (满分:2)
    A. Maya 中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
    B. 能够使粒子向下运动的动力场只有 Gravity
    C. 为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行 Fields 菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响
    D. Gravity〔重力场〕和 Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在 Maya 中Newton 也可以作为 Gravity 使用
21.以下那个属性可以控制材质的透明度(    )          (满分:2)
    A. Color
    B. Ambient Color
    C. Transparency
    D. Bump Mapping
22.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是(    )          (满分:2)
    A. 高光强烈
    B. 没有高光
    C. 高光柔和
    D. 强光
23.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在(    )轴上缩放物体。          (满分:2)
    A. X轴
    B. Y轴
    C. Z轴
    D. 所有
24.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的(    )键          (满分:2)
    A. Delete键
    B. Insert键
    C. 空格键
    D. BackSpace键
25.下面说法错误的是(    )          (满分:2)
    A. 处于不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞
    B. 新粒子点之间也可以创建约束
    C. 新粒子可以使用动力学施加场影响
    D. 也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算
26.在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是(    )          (满分:2)
    A. 选择对象,单击键盘上的W键
    B. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
    C. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key All
    D. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All
27.下列对粒子发射器类型描述正确的是(    )          (满分:2)
    A. Maya 的粒子发射器类型有 Omni、Directional 和 Volume 三种,在 Emitter Options 中可以通过 Emitter Type 进行类型的切换
    B. 执行菜单 Particles>Create Emitter 命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的 EmitterType 属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
    C. Maya 中的粒子发射器的类型有 Omni、Directional、Volume、Curve 和 Surface 五种类型
28.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是          (满分:2)
    A. Ctrl+N
    B. Ctrl+S
    C. Ctrl+L
    D. Ctrl+Z
29.Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即(    )          (满分:2)
    A. 透视图
    B. 侧视图
    C. 顶视图
    D. 前视图
30.关于流体的描述错误的是(    )          (满分:2)
    A. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
    B. 流体必须是气态效果的
    C. 流体必须在流体容器中生成
    D. Maya 中的流体特效是基于动力学计算的
31.在maya的默认工程目录中,(    )文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。          (满分:2)
    A. scens
    B. images
    C. renderData
    D. sourceimages
二、多选题:
1.当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有(    )元素          (满分:2)
    A. 面
    B. 边
    C. 顶点
    D. UV
2.用户可以用 Add Attribute 窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种(    )          (满分:2)
    A. Integer
    B. Float
    C. Vector
    D. Matrix
3.MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation, Modleing, Dynamics, Rendering, 和(    )          (满分:2)
    A. Cloth
    B. Hypershade
    C. Live
    D. Create
4.对于 Maya 中 Paint Effects 特效笔刷的描述正确的是          (满分:2)
    A. Paint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种
    B. Paint Effects 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
    C. Paint Effects 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为 NURBS 模型和曲线
    D. 在 Paint Effects 中,只能使用菜单命令 Canvas Undo 撤销一步操作,不支持多次撤销
5.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是          (满分:2)
    A. Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    D. 硬件粒子不能使用表面材质
6.关于场的描述正确的是          (满分:2)
    A. 场可以独立存在
    B. 场可以添加在物体上
    C. 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律
    D. 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加
7.下列选项中对刚体的描述正确的是          (满分:2)
    A. 单个物体或一组物体只能创建一个刚体
    B. 曲线也可以创建刚体
    C. 细分表面不能创建刚体
    D. 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
8.体积发射器有哪几个体积类型          (满分:2)
    A. cube
    B. sphere
    C. cone
    D. square
9.MAYA中的曲面类型是(    )          (满分:2)
    A. NURBS
    B. Polygon
    C. Subdivision
    D. Bezier
10.Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是(    )          (满分:2)
    A. Polygon模式
    B. Standard模式
    C. Curve模式
    D. 网格模式
11.下列对粒子碰撞事件描述正确的是          (满分:2)
    A. 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
    B. 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
    C. 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
    D. 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
12.移动工具可以在(    )空间操作          (满分:2)
    A. 全局空间
    B. 本地空间
    C. 边缘空间
13.关于 Maya 动力学的描述正确的是(    )          (满分:2)
    A. 能够用重力场或其它场控制粒子的运动
    B. 能够约束控制刚体运动
    C. 动力学的命令不全在 Dynamics 模块下,还可以到其它的模块找到
    D. 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
三、判断题:
1.在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
2.Maya7中,视图是固定的,不能随意改变。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
3.使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
4.Maya是利用Projec项目来管理文件的,因此使用Maya建模首先要新建项目包。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
5.视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
6.多个对象结成组后,就不能分解了。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确

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