福师16春《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一
福师16春《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一一、单选题:
1.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则( ) (满分:2)
A. 旋转视图
B. 移动视图
C. 缩放视图
D. 无变化
2.在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。 (满分:2)
A. X键
B. C键
C. V键
D. Q键
3.下列关于 Create Fire 命令的描述,正确的是( ) (满分:2)
A. Create Fire 命令只可以选择 NURBS 物体创建
B. Create Fire 命令只可以选择 Polygon 物体创建
C. Create Fire 命令不能为 Subdiv Surfaces 物体创建
D. 以上三种物体都可以
4.以下那个属性可以控制材质的透明度( ) (满分:2)
A. Color
B. Ambient Color
C. Transparency
D. Bump Mapping
5.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( ) (满分:2)
A. Anisotropic(各相异性材质)
B. Blinn(布林材质)
C. Phong(枫材质)
D. Phong E(枫E材质)
6.Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级 (满分:2)
A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV点
7.在Surfaces中旋转命令是那个( ) (满分:2)
A. Revolve
B. loft
C. planar
D. Extrude
8.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行 (满分:2)
A. Display-〉Show
B. Display-〉Hide
C. Display-〉UI Elements
D. Display-〉Grid
9.在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是( ) (满分:2)
A. 选择对象,单击键盘上的W键
B. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
C. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key All
D. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All
10.在Maya中有( )种表面类型 (满分:2)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
11.可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。 (满分:2)
A. Keep New Faces Plannar
B. Keep Faces Together
C. Convert Selection
D. Smart Command Settings
12.动力学解算所用的播放方式是( ) (满分:2)
A. 24fps
B. 18fps
C. play every frame
D. 25fps
13.不属于流体 Density 密度属性类型的是( ) (满分:2)
A. OffZero
B. Static Grid
C. Dynamic Grid
D. Center
14.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。 (满分:2)
A. X轴
B. Y轴
C. Z轴
D. 所有
15.以下哪个应用程序不能与Maya整合( ) (满分:2)
A. Adobe Photoshop
B. CAD
C. Java
D. Adobe Illustrator
16.关于流体喷射器的说法正确的是( ) (满分:2)
A. 一个流体容器只能有一个喷射器
B. 一个流体容器中一个喷射器都没有
C. 一个流体容器中必须有喷射器
D. 一个流体容器中可以有多个喷射器
17.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是( ) (满分:2)
A. 建立新项目
B. 制定一个项目
C. 建立新场景
D. 导出所有
18.下面属于曲线编辑模式的是( ) (满分:2)
A. Isoparm
B. Hull
C. curve point
D. surface patch
19.下面哪一项不属于粒子生命类型( ) (满分:2)
A. Live forever
B. Per Particle Attribute
C. random range
D. contant
20.Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( ) (满分:2)
A. Show
B. NURBS Components
C. Polygon Components
D. Subdiv Surface Components
21.关于弹簧创建描述错误的是( ) (满分:2)
A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
22.在maya的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。 (满分:2)
A. scens
B. images
C. renderData
D. sourceimages
23.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( ) (满分:2)
A. 高光强烈
B. 没有高光
C. 高光柔和
D. 强光
24.把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( ) (满分:2)
A. Tab键
B. 空格键
C. Ctrl键
D. Alt键
25.下列叙述正确的是( ) (满分:2)
A. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
B. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C. 面法线叙述了多边形面的正面
D. 面法线都应该一直朝外
26.可以控制流体容器填充选项的属性是 (满分:2)
A. Density
B. Velocity
C. Temperature
D. Fuel
27.关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是 (满分:2)
A. Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则
B. Creation Method 参数共有三个类型
C. Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
D. Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
28.maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( ) (满分:2)
A. X键
B. C键
C. V键
D. Z键
29.流体所不具有的属性是( ) (满分:2)
A. Fuel
B. Color
C. Velocity
D. Goal
30.下列对粒子发射器类型描述正确的是( ) (满分:2)
A. Maya 的粒子发射器类型有 Omni、Directional 和 Volume 三种,在 Emitter Options 中可以通过 Emitter Type 进行类型的切换
B. 执行菜单 Particles>Create Emitter 命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的 EmitterType 属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
C. Maya 中的粒子发射器的类型有 Omni、Directional、Volume、Curve 和 Surface 五种类型
31.不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是( ) (满分:2)
A. Maya 中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
B. 能够使粒子向下运动的动力场只有 Gravity
C. 为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行 Fields 菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响
D. Gravity〔重力场〕和 Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在 Maya 中Newton 也可以作为 Gravity 使用
二、多选题:
1.NURBS的是( ) (满分:2)
A. Non Uniform Rational B-Spline
B. 锥线
C. 贝塞尔曲线
D. 非均匀有理B样条曲线
2.移动工具可以在( )空间操作 (满分:2)
A. 全局空间
B. 本地空间
C. 边缘空间
3.体积发射器有哪几个体积类型 (满分:2)
A. cube
B. sphere
C. cone
D. square
4.变换物体包括( ) (满分:2)
A. 移动物体
B. 旋转物体
C. 创建物体
D. 缩放物体
5.关于场的描述正确的是 (满分:2)
A. 场可以独立存在
B. 场可以添加在物体上
C. 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律
D. 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加
6.下列物体间不能创建弹簧的有 (满分:2)
A. 柔体的 CV 点或顶点
B. 多边形物体的顶点
C. 曲线和表面的 CV 点
D. 晶格
7.下列选项中对刚体的描述正确的是 (满分:2)
A. 单个物体或一组物体只能创建一个刚体
B. 曲线也可以创建刚体
C. 细分表面不能创建刚体
D. 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
8.Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( ) (满分:2)
A. Polygon模式
B. Standard模式
C. Curve模式
D. 网格模式
9.MAYA中的曲面类型是( ) (满分:2)
A. NURBS
B. Polygon
C. Subdivision
D. Bezier
10.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为( )两种不同的版本 (满分:2)
A. Maya Complete
B. Maya Unlimited
C. Maya Classical
D. Maya Customer
11.下列关于 Fur 的描述正确的有 (满分:2)
A. Fur 可以在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生成
B. 可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数
C. Fur 的创建跟模型的法线有关
D. Fur 的创建跟模型的 UV 无关
12.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是 (满分:2)
A. Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D. 硬件粒子不能使用表面材质
13.当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有( )元素 (满分:2)
A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV
三、判断题:
1.Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
2.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
3.在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
4.Maya是利用Projec项目来管理文件的,因此使用Maya建模首先要新建项目包。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
5.如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
6.路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
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