奥鹏答案 发表于 2016-8-11 09:47:11

福师16春《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一

福师16春《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一

一、单选题:
1.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则(    )          (满分:2)
    A. 旋转视图
    B. 移动视图
    C. 缩放视图
    D. 无变化
2.在操作时,配合(    )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。          (满分:2)
    A. X键
    B. C键
    C. V键
    D. Q键
3.下列关于 Create Fire 命令的描述,正确的是(    )          (满分:2)
    A. Create Fire 命令只可以选择 NURBS 物体创建
    B. Create Fire 命令只可以选择 Polygon 物体创建
    C. Create Fire 命令不能为 Subdiv Surfaces 物体创建
    D. 以上三种物体都可以
4.以下那个属性可以控制材质的透明度(    )          (满分:2)
    A. Color
    B. Ambient Color
    C. Transparency
    D. Bump Mapping
5.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择(    )          (满分:2)
    A. Anisotropic(各相异性材质)
    B. Blinn(布林材质)
    C. Phong(枫材质)
    D. Phong E(枫E材质)
6.Subdivision物体的(    )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级          (满分:2)
    A. 面
    B. 边
    C. 顶点
    D. UV点
7.在Surfaces中旋转命令是那个(    )          (满分:2)
    A. Revolve
    B. loft
    C. planar
    D. Extrude
8.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行          (满分:2)
    A. Display-〉Show
    B. Display-〉Hide
    C. Display-〉UI Elements
    D. Display-〉Grid
9.在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是(    )          (满分:2)
    A. 选择对象,单击键盘上的W键
    B. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
    C. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key All
    D. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All
10.在Maya中有(    )种表面类型          (满分:2)
    A. 1
    B. 2
    C. 3
    D. 4
11.可以通过选择Polygon/Tool Option后的(    )选项,使新建的多边形保持为平面。          (满分:2)
    A. Keep New Faces Plannar
    B. Keep Faces Together
    C. Convert Selection
    D. Smart Command Settings
12.动力学解算所用的播放方式是(    )          (满分:2)
    A. 24fps
    B. 18fps
    C. play every frame
    D. 25fps
13.不属于流体 Density 密度属性类型的是(    )          (满分:2)
    A. OffZero
    B. Static Grid
    C. Dynamic Grid
    D. Center
14.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在(    )轴上缩放物体。          (满分:2)
    A. X轴
    B. Y轴
    C. Z轴
    D. 所有
15.以下哪个应用程序不能与Maya整合(    )          (满分:2)
    A. Adobe Photoshop
    B. CAD
    C. Java
    D. Adobe Illustrator
16.关于流体喷射器的说法正确的是(    )          (满分:2)
    A. 一个流体容器只能有一个喷射器
    B. 一个流体容器中一个喷射器都没有
    C. 一个流体容器中必须有喷射器
    D. 一个流体容器中可以有多个喷射器
17.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是(    )          (满分:2)
    A. 建立新项目
    B. 制定一个项目
    C. 建立新场景
    D. 导出所有
18.下面属于曲线编辑模式的是(    )          (满分:2)
    A. Isoparm
    B. Hull
    C. curve point
    D. surface patch
19.下面哪一项不属于粒子生命类型(    )          (满分:2)
    A. Live forever
    B. Per Particle Attribute
    C. random range
    D. contant
20.Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是(    )          (满分:2)
    A. Show
    B. NURBS Components
    C. Polygon Components
    D. Subdiv Surface Components
21.关于弹簧创建描述错误的是(    )          (满分:2)
    A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
    B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
    C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
    D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
22.在maya的默认工程目录中,(    )文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。          (满分:2)
    A. scens
    B. images
    C. renderData
    D. sourceimages
23.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是(    )          (满分:2)
    A. 高光强烈
    B. 没有高光
    C. 高光柔和
    D. 强光
24.把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按(    )          (满分:2)
    A. Tab键
    B. 空格键
    C. Ctrl键
    D. Alt键
25.下列叙述正确的是(    )          (满分:2)
    A. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
    B. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
    C. 面法线叙述了多边形面的正面
    D. 面法线都应该一直朝外
26.可以控制流体容器填充选项的属性是          (满分:2)
    A. Density
    B. Velocity
    C. Temperature
    D. Fuel
27.关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是          (满分:2)
    A. Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则
    B. Creation Method 参数共有三个类型
    C. Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
    D. Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
28.maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是(    )          (满分:2)
    A. X键
    B. C键
    C. V键
    D. Z键
29.流体所不具有的属性是(    )          (满分:2)
    A. Fuel
    B. Color
    C. Velocity
    D. Goal
30.下列对粒子发射器类型描述正确的是(    )          (满分:2)
    A. Maya 的粒子发射器类型有 Omni、Directional 和 Volume 三种,在 Emitter Options 中可以通过 Emitter Type 进行类型的切换
    B. 执行菜单 Particles>Create Emitter 命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的 EmitterType 属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
    C. Maya 中的粒子发射器的类型有 Omni、Directional、Volume、Curve 和 Surface 五种类型
31.不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是(    )          (满分:2)
    A. Maya 中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
    B. 能够使粒子向下运动的动力场只有 Gravity
    C. 为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行 Fields 菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响
    D. Gravity〔重力场〕和 Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在 Maya 中Newton 也可以作为 Gravity 使用
二、多选题:
1.NURBS的是(    )          (满分:2)
    A. Non Uniform Rational B-Spline
    B. 锥线
    C. 贝塞尔曲线
    D. 非均匀有理B样条曲线
2.移动工具可以在(    )空间操作          (满分:2)
    A. 全局空间
    B. 本地空间
    C. 边缘空间
3.体积发射器有哪几个体积类型          (满分:2)
    A. cube
    B. sphere
    C. cone
    D. square
4.变换物体包括(    )          (满分:2)
    A. 移动物体
    B. 旋转物体
    C. 创建物体
    D. 缩放物体
5.关于场的描述正确的是          (满分:2)
    A. 场可以独立存在
    B. 场可以添加在物体上
    C. 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律
    D. 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加
6.下列物体间不能创建弹簧的有          (满分:2)
    A. 柔体的 CV 点或顶点
    B. 多边形物体的顶点
    C. 曲线和表面的 CV 点
    D. 晶格
7.下列选项中对刚体的描述正确的是          (满分:2)
    A. 单个物体或一组物体只能创建一个刚体
    B. 曲线也可以创建刚体
    C. 细分表面不能创建刚体
    D. 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
8.Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是(    )          (满分:2)
    A. Polygon模式
    B. Standard模式
    C. Curve模式
    D. 网格模式
9.MAYA中的曲面类型是(    )          (满分:2)
    A. NURBS
    B. Polygon
    C. Subdivision
    D. Bezier
10.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为(    )两种不同的版本          (满分:2)
    A. Maya Complete
    B. Maya Unlimited
    C. Maya Classical
    D. Maya Customer
11.下列关于 Fur 的描述正确的有          (满分:2)
    A. Fur 可以在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生成
    B. 可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数
    C. Fur 的创建跟模型的法线有关
    D. Fur 的创建跟模型的 UV 无关
12.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是          (满分:2)
    A. Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    D. 硬件粒子不能使用表面材质
13.当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有(    )元素          (满分:2)
    A. 面
    B. 边
    C. 顶点
    D. UV
三、判断题:
1.Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
2.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
3.在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
4.Maya是利用Projec项目来管理文件的,因此使用Maya建模首先要新建项目包。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
5.如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
6.路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确

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