黄老师 发表于 2015-9-9 08:14:10

南开(本部)15春《手机应用软件设计与实现》在线作业

南开(本部)15春《手机应用软件设计与实现》在线作业
试卷总分:100   测试时间:--
一、单选题(共20道试题,共40分。)
1.Gauge是Item的一个常用子类,主要用于()
A. 显示和编辑日期及时间信息
B. 显示游戏中的进度条
C. 输入和编辑文本
D. 代表手机屏幕上的窗体
满分:2分
2.MIDP中的Manager类的静态方法()可以完成单乐音的播放
A. createPlayer()
B. realize()
C. getContentType()
D. playTone()
满分:2分
3.手机网络游戏设计时面临的最大问题是()
A. 网络的连接
B. 保持玩家之间可见信息的同步
C. 异步显示玩家信息
D. 玩家之间的可见性
满分:2分
4.()是javax.microedition.rms包提供的一个接口,用来监听发生在记录文件爱你上的操作并作出某些相应
A. RecordListener
B. deleteRecord
C. RecordEnumeration
D. setRecord
满分:2分
5.静态背景的创建是通过()层来实现的
A. createImage()
B. paint()
C. setStrokeStyle()
D. TiledLayer()
满分:2分
6.绘制直线可以直接调用Graphics的()方法
A. drawRect()
B. drawLine()
C. drawRoundRect()
D. drawString()
满分:2分
7.精灵动画在默认情况下,选取精灵区域的()作为参照点
A. 右上角
B. 右下角
C. 左上角
D. 左下角
满分:2分
8.一个MIDlet套件将包含JAR文件和()文件
A. Profile
B. Configuration
C. JAD
D. PDA
满分:2分
9.地图编辑的时候有专门的()来设计复杂的地图
A. 手动编写
B. 地图拼合
C. 地图编辑器
D. 元素制作
满分:2分
10.Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成
A. Picture
B. Draw
C. Photo
D. Image
满分:2分
11.Graphics中的Image类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得
A. createImage()
B. paint()
C. setStrokeStyle()
D. TiledLayer()
满分:2分
12.在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()
A. 角色设计
B. 场景
C. 静态物体设计
D. 动作设计
满分:2分
13.在MIDP 1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法
A. getKeyStates
B. keyPressed
C. getGraphics
D. keyReleased
满分:2分
14.()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间
A. Form
B. Alert
C. List
D. TextBox
满分:2分
15.()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作
A. 回合游戏
B. 在线游戏
C. 脱机游戏
D. 实时游戏
满分:2分
16.下边()不属于基本游戏类型
A. 动作游戏
B. 体育游戏
C. 冒险游戏
D. 都不是
满分:2分
17.在J2ME的API中定义了专门用于播放和录制音频或视频的接口是()
A. MMAPI
B. Player
C. Audio
D. Video
满分:2分
18.MIDP2.0图层是通过()类来实现的
A. Layer
B. Image
C. Screen
D. Graphics
满分:2分
19.按键操纵中有3种必不可少的按键事件,其中()在键被按住不放时调用
A. keyPressed()
B. keyRepeated()
C. keyReleased()
D. keyDisplay()
满分:2分
20.使用()方法可以填充一个圆角矩形区域
A. fillRoundRect()
B. drawRoundRect()
C. fillRect()
D. drawRect()
满分:2分
二、多选题(共10道试题,共20分。)
1.RecordStore类的变量和函数成员分布在()三个层次上
A. 表
B. 记录
C. 记录文件
D. 存储器
满分:2分
2.解决手机网络游戏同步难题有()这几种思路
A. 输入同步方式
B. 状态同步发放那个是
C. 混合同步方式
D. 输出同步方式
满分:2分
3.播放器的播放状态有()
A. UNREALIZED
B. REALIZED
C. PREFETCHED
D. STARTED
E. CLOSED
满分:2分
4.实现手机互联的技术有3个类别,其中的窄带广域无线网分为()三种
A. HSCSD
B. GPRS
C. SCDMA
D. CDPD
满分:2分
5.MIDP图形用户界面分为()
A. 高级图形用户界面
B. 中级图形用户界面
C. 低级图形用户界面
D. 底层图形用户界面
满分:2分
6.下列()属于MMAPI实现的接口
A. Control
B. Controlable
C. Player
D. PlayerListener
E. Manager
满分:2分
7.要将精灵真正的应用于手机游戏需要()
A. 让精灵在不同时刻显示为不同图画
B. 为精灵设定时间序列
C. 指挥精灵在手机屏幕上移动
D. 只要创建精灵对象
满分:2分
8.3D游戏的开发分为()几部分
A. 创建游戏中的人物角色等3D物体
B. 绘制游戏的场景
C. 对物体和场景进行着色
D. 在场景中使用不同的光照灯
满分:2分
9.实现手机互联的技术有3个类别,其中的宽带广域无线网分为()三种
A. LMDS
B. SCDMA
C. WCDMA
D. CDPD
满分:2分
10.一个动画是由()组成的
A. 动画属性
B. 动画名称
C. 关键帧序列
D. 动画控制器
满分:2分
三、判断题(共20道试题,共40分。)
1.对于手机游戏来说,用户事件比系统事件出现的更为普遍
A. 错误
B. 正确
满分:2分
2.一个完整的JRE是由配置和简表组成的
A. 错误
B. 正确
满分:2分
3.五子棋属于人工智能类型的游戏
A. 错误
B. 正确
满分:2分
4.高级计算机语言、文字处理器、人机交互界面等方面在一定程度上都归功与人工智能的研究
A. 错误
B. 正确
满分:2分
5.在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprite对象
A. 错误
B. 正确
满分:2分
6.3D游戏的动画同2D游戏的动画原理是相同的
A. 错误
B. 正确
满分:2分
7.J2ME是一种高度优化的Java运行环境,主要针对消费类电子设备
A. 错误
B. 正确
满分:2分
8.创建了一个新的记录文件的同时也就打开了该文件
A. 错误
B. 正确
满分:2分
9.动态贴图的原理是利用图片的替换来实现动态效果
A. 错误
B. 正确
满分:2分
10.学习游戏数据存储和使用的第一步是了解记录文件的概念和操作
A. 错误
B. 正确
满分:2分
11.基于对象的动画不区分游戏中的角色和背景,统一的把它们看作一副完整的图片,通过快速变换图片实现动画的效果
A. 错误
B. 正确
满分:2分
12.J2ME中关于网络操作的功能通过GCF实现,GCF是基于接口设计的,特别容易扩展
A. 错误
B. 正确
满分:2分
13.可以使用deleteRecordStore()函数删除记录文件
A. 错误
B. 正确
满分:2分
14.Screen类在屏幕上显示的界面元素属于低级界面元素
A. 错误
B. 正确
满分:2分
15.3D手机游戏的开发大多是基于某些游戏引擎的,游戏引擎将游戏的基础API进行封装,这些基础APIjiang完成游戏中核心的功能
A. 错误
B. 正确
满分:2分
16.类是Java的核心和本质
A. 错误
B. 正确
满分:2分
17.wav文件的播放同样需要借助Player播放器
A. 错误
B. 正确
满分:2分
18.在地图中,边界相当于角色的活动范围
A. 错误
B. 正确
满分:2分
19.RPG是角色扮演游戏的简称
A. 错误
B. 正确
满分:2分
20.“先编译,后解释,再执行”的特性使得Java程序实现了“一次编写,随处运行”
A. 错误
B. 正确
满分:2分

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