福师14秋《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业答案
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共25道试题,共50分。)
1.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
满分:2分
2.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
满分:2分
3.金属材质的选项为( )。
A. Blinn
B. Phong
C. Metal
D. Multi-Layer
满分:2分
4.要实现镜面反射效果应选择
A. Smoke
B. Dent
C. Falloff
D. Flat Mirror
满分:2分
5.哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
满分:2分
6.放样的基本元素是( )
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
满分:2分
7.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。
A. 往顺时针方向扭曲
B. 往逆时针方向扭曲
C. 不扭曲
D. 以下都不对
满分:2分
8.以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A. Amount
B. Segments
C. Capping
D. Output
满分:2分
9.相机默认的镜头长度是( )。
A. 24.123mm
B. 48.214mm
C. 36.24mm
D. 43.456mm
满分:2分
10.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A. Mesh Smooth
B. Edit Mesh
C. Noise
D. Refine
满分:2分
11.使用( )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。
A. Align
B. Normal Align
C. Align camera
D. Align View
满分:2分
12.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
满分:2分
13.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A. 标准几何体
B. 扩展几何体
C. 放样几何体
D. 布尔运算得到的几何体
满分:2分
14.以下可以用来作锥化操作的修改器是( )
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
满分:2分
15.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
满分:2分
16.我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
满分:2分
17.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A. Merge
B. Open
C. Export
D. View Image files
满分:2分
18.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A. CV Curve
B. Bezier Curve
C. Spline Curve
D. Mesh Curve
满分:2分
19.激活专家模式的快捷键是( )
A. Ctrl +X
B. Ctrl +B
C. Ctrl +U
D. Ctrl +V
满分:2分
20.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用
A. Divide
B. Select open edges
C. Chamfer
D. Attach
满分:2分
21.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
A. Vertex
B. Edge
C. Line
D. Spline
满分:2分
22.如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
满分:2分
23.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
满分:2分
24.以下不属于粒子系统的是( )。
A. 雪
B. 炸弹
C. 喷射
D. 粒子云
满分:2分
25.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )
A. Lattice
B. Optimize
C. Preserve
D. Material
满分:2分
二、多选题(共10道试题,共20分。)
1.3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )
A. 电视广告
B. 电脑游戏
C. 建筑装潢设计
D. 工业产品造型
满分:2分
2.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
A. Sides(边数)
B. Smooth(平滑)
C. Radius(半径)
D. Height(高度)
满分:2分
3.简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是( )。
A. A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B. 使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C. 它可以改变物体的形状和方向.
D. 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
满分:2分
4.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。
B. 可以绘制复杂的线条结构。
C. 它不能进行线条的偏移。
D. 它只能绘制直线不能绘制曲线。
满分:2分
5.下列哪些是三维标准几何物体( )。
A. Box
B. line
C. Sphere
D. Tube
满分:2分
6.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A. 动画摄像机
B. 目标摄像机
C. 作用摄像机
D. 漫游摄像机
满分:2分
7.材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
A. Specular(反射颜色)
B. Self—Illumination(自发光)
C. Diffuse(散射光)
D. Ambient(环境色)
满分:2分
8.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).
A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C. Rectangle矩形只能倒圆角。
D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
满分:2分
9.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
满分:2分
10.对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
A. A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
满分:2分
三、判断题(共15道试题,共30分。)
1.用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)
A. 错误
B. 正确
满分:2分
2.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A. 错误
B. 正确
满分:2分
3.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A. 错误
B. 正确
满分:2分
4.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A. 错误
B. 正确
满分:2分
5.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A. 错误
B. 正确
满分:2分
6.在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A. 错误
B. 正确
满分:2分
7.灯光的参数变化不能被记录为动画
A. 错误
B. 正确
满分:2分
8.使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
9.在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A. 错误
B. 正确
满分:2分
10.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
11.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A. 错误
B. 正确
满分:2分
12.样本球的数量不能够决定材质的数量
A. 错误
B. 正确
满分:2分
13.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
A. 错误
B. 正确
满分:2分
14.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
15.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二
试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共25道试题,共50分。)
1.相机默认的镜头长度是( )。
A. 24.123mm
B. 48.214mm
C. 36.24mm
D. 43.456mm
满分:2分
2.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
满分:2分
3.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A. Refine
B. Weld
C. Make First
D. Bevel
满分:2分
4.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
满分:2分
5.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。
A. 往顺时针方向扭曲
B. 往逆时针方向扭曲
C. 不扭曲
D. 以下都不对
满分:2分
6.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
满分:2分
7.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
满分:2分
8.Omin是哪一种灯光
A. 聚光灯
B. 目标聚光灯
C. 泛光灯
D. 目标平行光
满分:2分
9.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A. Edit Mesh
B. Edit Normals
C. Mesh Smooth
D. Edit Spline
满分:2分
10.下面哪个不是样条线的术语
A. 节点
B. 样条线
C. 线段
D. 面
满分:2分
11.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
满分:2分
12.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )
A. Lattice
B. Optimize
C. Preserve
D. Material
满分:2分
13.名称选择的默认快捷方式为( )
A. H
B. F
C. Q
D. Ctrl+P
满分:2分
14.如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
满分:2分
15.显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
A. 3
B. 1
C. 4
D. Alt+6
满分:2分
16.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
满分:2分
17.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A. Merge
B. Open
C. Export
D. View Image files
满分:2分
18.在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A. 视图
B. 工具栏
C. 命令面板
D. 标题栏
满分:2分
19.布尔运算中实现合并的选项是( )
A. Subtraction
B. cut
C. intersection
D. union
满分:2分
20.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用
A. Divide
B. Select open edges
C. Chamfer
D. Attach
满分:2分
21.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A. Discreet
B. Adobe
C. Microsoft
D. Apple
满分:2分
22.激活专家模式的快捷键是( )
A. Ctrl +X
B. Ctrl +B
C. Ctrl +U
D. Ctrl +V
满分:2分
23.金属材质的选项为( )。
A. Blinn
B. Phong
C. Metal
D. Multi-Layer
满分:2分
24.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
满分:2分
25.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
A. Vertex
B. Edge
C. Line
D. Spline
满分:2分
二、多选题(共10道试题,共20分。)
1.3DS MAX的三大要素是( )
A. 建模
B. 灯光
C. 材质
D. 布局
满分:2分
2.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。
A. Top
B. Left
C. Front
D. Right
满分:2分
3.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
满分:2分
4.以下属于切片模式的是( )
A. 增加网格
B. 切片网格
C. 移除顶部
D. 移除底部
满分:2分
5.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。
B. 可以绘制复杂的线条结构。
C. 它不能进行线条的偏移。
D. 它只能绘制直线不能绘制曲线。
满分:2分
6.对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
A. A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
满分:2分
7.缩放工具的缩放方式有( )
A. 不等比缩放
B. 等比倒缩放
C. 挤压缩放
D. 不挤压缩放
满分:2分
8.简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是( )。
A. A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B. 使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C. 它可以改变物体的形状和方向.
D. 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
满分:2分
9.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ).
A. 可以对点进行任意的编辑和修改.
B. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D. 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
满分:2分
10.下列哪些是三维标准几何物体( )。
A. Box
B. line
C. Sphere
D. Tube
满分:2分
三、判断题(共15道试题,共30分。)
1.在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A. 错误
B. 正确
满分:2分
2.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
3.镜像工具可以用来复制对象
A. 错误
B. 正确
满分:2分
4.Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
5.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach
A. 错误
B. 正确
满分:2分
6.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A. 错误
B. 正确
满分:2分
7.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
8.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
9.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
10.在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A. 错误
B. 正确
满分:2分
11.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A. 错误
B. 正确
满分:2分
12.在3ds max中双面材质与面的法线有关
A. 错误
B. 正确
满分:2分
13.样本球的数量不能够决定材质的数量
A. 错误
B. 正确
满分:2分
14.ctrl键用来选择集中增加对象
A. 错误
B. 正确
满分:2分
15.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
A. 错误
B. 正确
满分:2分
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