北航14春《游戏平台及技术支持》在线作业答案
北航14春《游戏平台及技术支持》在线作业一试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共10道试题,共40分。)
1.在世界范围内,电脑游戏业经过多少年的发展才成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最在重要的娱乐产业之一:()
A. 10年
B. 20年
C. 30年
D. 40年
满分:4分
2.下面哪种游戏不是第一人称视角射击游戏:()
A. 虚幻
B. 俄罗斯方块
C. 半条命
D. CS
满分:4分
3.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()
A. 标准绘画
B. 颜料填充
C. 内部绘画
D. 后面绘画
满分:4分
4.世界上第一款PC游戏——《冒险岛》于那一年在美国问世:()
A. 1978
B. 1979
C. 1980
D. 1981
满分:4分
5.女性游戏设计师罗贝塔.威廉姆斯创建了哪家公司()
A. 暴雪
B. 雪乐山
C. 任天堂
D. EA
满分:4分
6.下面哪个属于辅助存储器范围:()
A. 个人计算机的硬盘
B. 个人计算机的CPU
C. 个人计算机的显卡
D. 个人计算机的主板
满分:4分
7.在大陆第一个运行网络游戏的公司是华彩,他所代理的产品是()
A. 万王之王
B. 石器时代
C. 网络三国
D. 暗黑之光
满分:4分
8.下面哪种说法是错误的 ()
A. FLASH不是一个强大的专业游戏制作工具,它不适合极其复杂的游戏
B. FLASH中的ActionScript语言将是你获得游戏成果的主要工具
C. FLASH的长处和局限性使得它做一些类型的游戏显得完美
满分:4分
9.在FLASH游戏制作中,按键可打开库面板()
A. F11
B. CTRL+F11
C. F8
D. CTRL+F8
满分:4分
10.目前大陆同时在线人数最多的网络游戏是《传奇》,代理这款产品的公司是()
A. 盛大
B. 金山
C. 九城
D. 腾讯
满分:4分
二、多选题(共10道试题,共40分。)
1.营销系统的目标()
A. 消费极大化
B. 消费者满足极大化
C. 生活指令极大化
D. 生活水平极大化
满分:4分
2.按类型划分电子游戏,下面正确的是()
A. RPG
B. MMORPG
C. 电子游戏
D. 电脑游戏
满分:4分
3.在FLASH游戏制作中,有两种类型的声音:()
A. 事件声音
B. 流式声音
C. 数字声音
D. 模拟声音
满分:4分
4.游戏的素材主要包括()
A. 图形
B. 图像
C. 视频、声音
D. 程序
满分:4分
5.游戏产业价值链包括()
A. 用户
B. 网络游戏开发商
C. 网络游戏运营商
D. 网络游戏经销商
满分:4分
6.暴雪出品必属精品,表明了暴雪公司的制胜策略包括()
A. 只卖权威产品
B. 无限延伸的站网
C. 长期的游戏开发
D. 高额的资金投入
满分:4分
7.游戏测试则主要分为两部分组成,分别为()
A. 传统的软件测试
B. 游戏情节的测试
C. 游戏本身的测试
D. 游戏文化的测试
满分:4分
8.个人信息分类包括()
A. 姓名
B. 性别
C. 地区
D. 职业
满分:4分
9.下面哪些是游戏的开发流程
A. 设想
B. 玩法
C. 引擎
D. 游戏界面
满分:4分
10.网吧推广工作按工作性质分为()
A. 硬网吧
B. 软网吧
C. 中型网吧
D. 大型网吧
满分:4分
三、判断题(共5道试题,共20分。)
1.游戏等级划分中的真实血腥是指:鲜血或损毁身体部分的照片清晰度的画面.
A. 错误
B. 正确
满分:4分
2.消费极大化就是越多越好
A. 错误
B. 正确
满分:4分
3.制作FLASH游戏时导入的位图始终只能以位图形式进行()
A. 错误
B. 正确
满分:4分
4.游戏音乐是整个游戏的灵魂思想,它决定着游戏的可玩性以及在设计游戏时所设定的游戏元素必须符合的某种规则( )
A. 错误
B. 正确
满分:4分
5.第一款电脑游戏诞生于1962年.
A. 错误
B. 正确
北航《游戏平台及技术支持》在线作业二
试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共10道试题,共40分。)
1.FTP是什么协议组中的协议之一,该协议是Internet文件传送的基础()
A. TCP/IP
B. 无线传输
C. 蓝牙
D. 其它
满分:4分
2.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()
A. 标准绘画
B. 颜料填充
C. 内部绘画
D. 后面绘画
满分:4分
3.下面哪种是FLASH游戏中一边下载一边播放的驱动方式:()
A. 流式声音
B. 事件声音
C. 开始
D. 数据流
满分:4分
4.1995年5月11日至13日,在哪举办了第一届E3大展:()
A. 纽约时代广场
B. 洛杉矶会展中心
C. 中国香港
D. 英国伦敦
满分:4分
5.在FLASH 游戏中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是()
A. ComboBox
B. ListBox
C. ScrollBar
D. ScrollPane
满分:4分
6.下面哪个不是FLASH8中内置的组件()
A. CheckBox(复选框)
B. RadioButton(单选框)
C. ScrollPane(滚动窗格)
D. JumpMenu(跳转菜单)
满分:4分
7.以下哪款游戏时中国人自己开发的:()
A. 仙剑奇侠传
B. 雷神之锤
C. 古墓丽影
D. 暗黑破坏神
满分:4分
8.随着国内网络市场的发展与进步,网络游戏的产业链也发生了变化,逐步开始向国外市场学习变为()
A. 四元结构
B. 二元结构
C. 三元结构
D. 五元结构
满分:4分
9.在FLASH游戏制作中,标准CD音频采样率是()
A. 5KHZ
B. 11KHZ
C. 22KHZ
D. 44KHZ
满分:4分
10.在制作Flash动画中,经常会遇到一个对象需要多次出现的情况,这时我们可以创建一个()
A. 实例
B. 元件
C. 函数
D. 部件
满分:4分
二、多选题(共10道试题,共40分。)
1.游戏产业价值链包括()
A. 用户
B. 网络游戏开发商
C. 网络游戏运营商
D. 网络游戏经销商
满分:4分
2.个人信息分类包括()
A. 姓名
B. 性别
C. 地区
D. 职业
满分:4分
3.手机图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,下面哪种是属于该类:()
A. 嵌入式游戏
B. Java游戏
C. Brew游戏
D. 短信类游戏
满分:4分
4.游戏企业的制胜策略()
A. 优秀的团代
B. 深入了解市场
C. 抓住新机遇
D. 成功创新
满分:4分
5.下列哪种是非法行为(),应予以打击。
A. 开设私服
B. 使用外挂
C. 出售点卡
D. 出售游戏物品
满分:4分
6.下列哪些游戏是属于冒险游戏:()
A. 生化危机
B. 古墓丽影
C. 恐龙危机
D. 神秘岛
满分:4分
7.暴雪公司所研制的游戏包括()
A. 暗黑破坏神
B. 魔兽争霸
C. 魔兽世界
D. 星空争霸
满分:4分
8.FLASH游戏制作时关于关键帧说法正确的是:()
A. 关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B. 修改文档的帧动作的帧
C. FLASH可以在关键帧之间补充或填充
D. 可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
满分:4分
9.国内主要网络媒体包括()
A. 新浪网
B. 17173
C. 17GAME
D. 猎游网
满分:4分
10.在FLASH游戏制作中,有两种类型的声音:()
A. 事件声音
B. 流式声音
C. 数字声音
D. 模拟声音
满分:4分
三、判断题(共5道试题,共20分。)
1.消费极大化就是越多越好
A. 错误
B. 正确
满分:4分
2.市场的经营和销售的调查研究简单称为"市场调研"
A. 错误
B. 正确
满分:4分
3.在制作Flash动画中,经常会遇到一个对象需要多次出现的情况,这时需要我们可以创建一个函数()
A. 错误
B. 正确
满分:4分
4.冒险类游戏是让玩家在旅行中探险并解决其中的难题,这类游戏通常有一个线性发展的故事情节作主线,通过对角色的互动和物品的的使用完成一项主要任务。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
5.RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。
A. 错误
B. 正确
北航《游戏平台及技术支持》在线作业三
试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共10道试题,共40分。)
1.在大陆第一个运行网络游戏的公司是华彩,他所代理的产品是()
A. 万王之王
B. 石器时代
C. 网络三国
D. 暗黑之光
满分:4分
2.个人和团体创造产品和价值并与他人交换以满足其需要和欲望的过程是()
A. 购买
B. 营销
C. 收购
D. 交换
满分:4分
3.每个运营公司都在极力的延长游戏寿命,而最常用的手段是:()
A. 版本控制
B. 降低点卡价格
C. 引入新的产品
D. 加大宣传力度
满分:4分
4.TEXTURES(质地)在低配置机器上还是应该设置()
A. 默认
B. Low
C. Medium
D. High
满分:4分
5.1975年雅达利公司售出了多少台家用游戏机()
A. 25万
B. 20万
C. 35万
D. 15万
满分:4分
6.Passive模式在建立控制通道的时候和Standard模式类似,但建立连接后发送的是什么命令()
A. Pasv
B. Port
C. PORT
D. ASCII
满分:4分
7.制作FLASH游戏时,导入外部图片,可使用快捷键()
A. CTRL+R
B. CTRL+O
C. CTRL+M
D. CTRL+L
满分:4分
8.按一下就发射一颗子弹这种行为属于键盘的哪种操作方式()
A. 测试按键被按下多久
B. 测试按键的按下与放开
C. 测试按键的使用
满分:4分
9.购买产品和服务供自己消费的个人和家庭所构成的市场是:()
A. 消费者市场
B. 中间商市场
C. 政府市场
D. 国际市场
满分:4分
10.网络游戏收费分为客户端和()
A. 付费卡
B. 礼品包
C. 宠物包
D. 点卡套装
满分:4分
二、多选题(共10道试题,共40分。)
1.营销系统的目标()
A. 消费极大化
B. 消费者满足极大化
C. 生活指令极大化
D. 生活水平极大化
满分:4分
2.网吧推广工作按工作性质分为()
A. 硬网吧
B. 软网吧
C. 中型网吧
D. 大型网吧
满分:4分
3.在FLASH游戏制作中,有两种类型的声音:()
A. 事件声音
B. 流式声音
C. 数字声音
D. 模拟声音
满分:4分
4.按类型划分电子游戏,下面正确的是()
A. RPG
B. MMORPG
C. 电子游戏
D. 电脑游戏
满分:4分
5.游戏的素材主要包括()
A. 图形
B. 图像
C. 视频、声音
D. 程序
满分:4分
6.暴雪公司所研制的游戏包括()
A. 暗黑破坏神
B. 魔兽争霸
C. 魔兽世界
D. 星空争霸
满分:4分
7.整个市场竞争格局中包括()
A. 纯网络游戏运营商
B. 主流门户网站
C. 电信运营商
D. 市场主流参与者
满分:4分
8.游戏中VISIBILITY(能见度)这个参数决定了可见物体的距离,对性能有巨大的影响。可选设置有()
A. low
B. medium
C. high
D. 都不是
满分:4分
9.游戏测试则主要分为两部分组成,分别为()
A. 传统的软件测试
B. 游戏情节的测试
C. 游戏本身的测试
D. 游戏文化的测试
满分:4分
10.内部测试的主要目的包括()
A. 寻找BUG
B. 压力测试
C. 数据统计
D. 增加宣传
满分:4分
三、判断题(共5道试题,共20分。)
1.用Flash软件设计游戏具有矢量图形绘制,放大不失真的优点
A. 错误
B. 正确
满分:4分
2.冒险类游戏是让玩家在旅行中探险并解决其中的难题,这类游戏通常有一个线性发展的故事情节作主线,通过对角色的互动和物品的的使用完成一项主要任务。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
3.市场的经营和销售的调查研究简单称为"市场调研"
A. 错误
B. 正确
满分:4分
4.第一款电脑游戏诞生于1962年.
A. 错误
B. 正确
满分:4分
5.RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
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