北航13春《游戏企划原理》在线作业答案
北航《游戏企划原理》在线作业二试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共10道试题,共40分。)
1.通过各地市场部针对网吧宣传和市场推广活动是指:()
A. 网吧推广
B. 渠道推广
C. 地区推广
D. 以上都不对
满分:4分
2.《魔兽争霸》是各民族神话的杂烩,但是没有下列哪个地区的影响()
A. 古希腊神话
B. 基督教神话
C. 北欧神话
D. 日本神话
满分:4分
3.每当声音引擎穿越1米的距离,声音的强度就降低几个分贝
A. 3个
B. 5个
C. 6个
D. 7个
满分:4分
4.手冢治虫的“铁壁阿童木”是哪个国家的作品
A. 日本
B. 香港
C. 美国
D. 韩国
满分:4分
5.《中国游戏评测与推荐制度草案》由中国青少年网络协会和以下哪家机构联合起草的()
A. 中国商务部
B. 中国游戏工委
C. 中国文化部
D. 中国外交部
满分:4分
6.在中国早期比较具有规模的,首推宏基戏谷,而让宏基戏谷得以做大的是:()
A. 网络游戏《传奇》
B. 《模拟城市》
C. 休闲游戏《麻将》
D. PS游戏《古墓丽影》
满分:4分
7.下面哪个不是一个理想的高级策划人员必须具备的条件()
A. 玩的游戏足够多,并且对各个游戏有过一番研究
B. 对程序的制作十分精通,精通游戏图形和音乐变成及人工智能
C. 对美术部分十分精通,精通各种平面、三维和动画软件,具有非常扎实的美术基础,并对摄影和镜头剪接有充分的了解
D. 有很好的舞蹈功底
满分:4分
8.国产游戏的萌芽期是
A. 95、96年
B. 97年
C. 98年
D. 99年
满分:4分
9.设计人员可以亲眼看到他所设计的游戏环境,同时又可以对游戏环境进行修改,这类视图叫:()
A. 玩家视图
B. 编辑视图
C. NPC视图
D. 制作视图
满分:4分
10.从左耳到右耳有几个不同的HRTF
A. 1个
B. 2个
C. 3个
满分:4分
二、多选题(共5道试题,共20分。)
1.流程图关键就是把握哪几点?( )
A. 首先要安排好图纸空间
B. 只用几种简单的标志来表达思路
C. 能不用循环尽量不增加循环标志
D. 不要让线交叉
满分:4分
2.声音能否真实的再现主要依赖于
A. 声卡
B. 扬声器
C. 音频处理引擎
满分:4分
3.怎样形成一种游戏文学写作气氛
A. 须有丰富完整的游戏文案资源
B. 须有一类参考作品
C. 须有一类易懂的游戏策划制作流程方案
D. 中间产品过程
满分:4分
4.游戏世界和规则包括什么
A. 世界的构架
B. 组成元素
C. 游戏基本规则
D. 游戏背景
满分:4分
5.营销系统的目标
A. 消费极大化
B. 消费者满足极大化
C. 生活指令极大化
D. 生活水平极大化
满分:4分
三、判断题(共10道试题,共40分。)
1.游戏音乐是为剧情服务,辅助性的表现游戏世界观的手段
A. 错误
B. 正确
满分:4分
2.智能手机最吸引人的特征就是不总是处于网络连接状态也能玩游戏。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
3.游戏规则是游戏世界的本质和内涵
A. 错误
B. 正确
满分:4分
4.中年及女性玩家是在线游戏市场最大消费族群
A. 错误
B. 正确
满分:4分
5.小蜜蜂虽然是再简单不过的游戏,但却是少数大卖的街机游戏之一
A. 错误
B. 正确
满分:4分
6.在1项3D技术里不可能只有1个质量的选项
A. 错误
B. 正确
满分:4分
7.模拟人生属于没有剧情和固定任务的模拟类游戏
A. 错误
B. 正确
满分:4分
8.早期的游戏缺乏先进的交互手段,常利用对抗性来为当时的用户提供刺激。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
9.电视游戏最早与2003年进入中国.
A. 错误
B. 正确
满分:4分
10.我国国家新闻出版总署制定了《中国网络游戏动漫产业发展规划》为了增强我国游戏动漫企业的国际竞争力。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
北航《游戏企划原理》在线作业三
试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共10道试题,共40分。)
1.1994年,3DO与哪家公司发售了他们共同开发的第一款32位家用游戏机3DO()
A. 暴雪
B. 松下
C. 任天堂
D. EA
满分:4分
2.第一款家庭游戏主机“奥得赛”于哪一年产生:()
A. 1972年
B. 1973年
C. 1981年
D. 1982年
满分:4分
3.FC全称为FamilyComputer,是日本任天堂株式会社与哪一年发售的家用游戏机()
A. 1983
B. 1984
C. 1985
D. 1986
满分:4分
4.美国的电影分级分为几个等级
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
满分:4分
5.利用文本、环境、对话、NPC行为来描述故事属于:()
A. 非互动讲述故事
B. 通过外部资料讲述故事
C. 在游戏中讲述故事
D. 在真实环境下讲述故事
满分:4分
6.收集问题意见反映给相关部门是谁的主要职责
A. 客服经理
B. 客服组长
C. 离线客服
D. 在线客服
满分:4分
7.设计人员可以亲眼看到他所设计的游戏环境,同时又可以对游戏环境进行修改,这类视图叫:()
A. 玩家视图
B. 编辑视图
C. NPC视图
D. 制作视图
满分:4分
8.游戏策划文档中,描述系统操作的部分是:()
A. 游戏机制
B. 游戏进程
C. 功能操作
D. 游戏情节
满分:4分
9.如果你想在游戏中加入“吸血鬼”这样一个角色体系,首先要做的就是定义这样一个种族的是
A. 游戏角色
B. 游戏音乐
C. 游戏背景
D. 游戏世界观
满分:4分
10.每个运营公司都在极力的延长游戏寿命,而最常用的手段是:()
A. 版本控制
B. 降低点卡价格
C. 引入新的产品
D. 加大宣传力度
满分:4分
二、多选题(共5道试题,共20分。)
1.如果想成为一款游戏的特效制作人员,必须具有以下必备能力()
A. 对游戏表现效果的把握能力
B. 对游戏表现效果的创造能力
C. 基本的电脑工具的使用能力
D. 足够的效果评论鉴赏能力
满分:4分
2.产品控制的四个时期:()
A. 成长期
B. 发展期
C. 成熟期
D. 衰落期
满分:4分
3.以下几种游戏中属于动作游戏的是
A. death match
B. capture the flag
C. king of the hill
D. Syberia
满分:4分
4.下面哪些是游戏设计文档内容:()
A. 背景故事
B. 游戏介绍
C. 游戏人物表
D. 游戏关卡
满分:4分
5.我们常说对于复杂游戏公式的获取一般都需要以下几个步骤:()
A. 确定函数曲线
B. 待定系数法求得函数系数
C. 通过一定的方式简化数学公式,达到运算量与模型效果的模拟都较好的平衡点
D. 地图服务器
满分:4分
三、判断题(共10道试题,共40分。)
1.基本的游戏世界观,也是游戏策划案中必不可山的内容之一
A. 错误
B. 正确
满分:4分
2.游戏音乐是为剧情服务,辅助性的表现游戏世界观的手段
A. 错误
B. 正确
满分:4分
3.我国国家新闻出版总署制定了《中国网络游戏动漫产业发展规划》为了增强我国游戏动漫企业的国际竞争力。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
4.移动游戏市场,也称掌机游戏市场,一向为日本王牌公司任天堂所独霸.
A. 错误
B. 正确
满分:4分
5.模拟人生属于没有剧情和固定任务的模拟类游戏
A. 错误
B. 正确
满分:4分
6.8位任天堂电视游戏机有:采蘑菇、魂斗乐
A. 错误
B. 正确
满分:4分
7.小蜜蜂虽然是再简单不过的游戏,但却是少数大卖的街机游戏之一
A. 错误
B. 正确
满分:4分
8.电视游戏最早与2003年进入中国.
A. 错误
B. 正确
满分:4分
9.策划工作人员的工作难以量化
A. 错误
B. 正确
满分:4分
10.只有在策划、美术、程序3个方面都完全协调好了之后,才可能对策划案付诸制作
A. 错误
B. 正确
满分:4分
北航《游戏企划原理》在线作业一
试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共10道试题,共40分。)
1.下列哪些不是作为游戏元素进入游戏中的()
A. 轮回
B. 拍卖
C. 跑步
D. 交易
满分:4分
2.人工智能的英文缩写是
A. CDC
B. UI
C. RPG
D. AI
满分:4分
3.游戏开发是一项富于创造性的事业。游戏制作方向定位也就主要在于()
A. 确定游戏的类型
B. 策划
C. 游戏文化内涵
D. 游戏背静
满分:4分
4.让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作:()
A. 玩家的成长曲线
B. 角色成长曲线
C. 玩家的感受曲线
D. 玩家的空间
满分:4分
5.角色扮演游戏的英文字母缩写是
A. RPGs
B. 1st PPOV
C. 3rd PPOV
D. FPS
满分:4分
6.最早出现的电视游戏,那是在1958年,由下面哪国人发明的:()
A. 英国
B. 中国
C. 美国
D. 俄罗斯
满分:4分
7.1994年,3DO与哪家公司发售了他们共同开发的第一款32位家用游戏机3DO()
A. 暴雪
B. 松下
C. 任天堂
D. EA
满分:4分
8.每个运营公司都在极力的延长游戏寿命,而最常用的手段是:()
A. 版本控制
B. 降低点卡价格
C. 引入新的产品
D. 加大宣传力度
满分:4分
9.通过各地市场部针对网吧宣传和市场推广活动是指:()
A. 网吧推广
B. 渠道推广
C. 地区推广
D. 以上都不对
满分:4分
10.市场调研的过程通过什么方式来实现的:()
A. 调查问卷
B. 国际市场的调研
C. 工业市场的调研
D. 数据库统计
满分:4分
二、多选题(共5道试题,共20分。)
1.如果想成为一款游戏的特效制作人员,必须具有以下必备能力()
A. 对游戏表现效果的把握能力
B. 对游戏表现效果的创造能力
C. 基本的电脑工具的使用能力
D. 足够的效果评论鉴赏能力
满分:4分
2.NPC角色的作用包括()
A. 提供线索
B. 情节交互
C. 游戏操作的主角
D. 良好游戏引擎的体现
满分:4分
3.合格的游戏策划主要包括哪几个部分?
A. 技术可行性分析
B. 经济可行性分析
C. 人力状况分析
满分:4分
4.游戏策划者如何维系自己的创意不衰竭?
A. 必要的能力基础
B. 不断地学习
C. 不断地归纳总结
D. 不断地思考创造
满分:4分
5.家庭游戏机中处理能力为16位的是()
A. 世嘉(SEGA)的MD
B. 超级任天堂SFC
C. 世嘉SS(SEGASaturn)
D. 任天堂FC
满分:4分
三、判断题(共10道试题,共40分。)
1.小蜜蜂虽然是再简单不过的游戏,但却是少数大卖的街机游戏之一
A. 错误
B. 正确
满分:4分
2.市场的经营和销售的调查研究简单称为“市场调研”
A. 错误
B. 正确
满分:4分
3.运营公司在内部测试时最主要的目的之一是:压力测试。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
4.动作游戏通常有多个玩家同时在线,玩家在游戏中的对手是由真人控制的敌人而不是计算机操作的
A. 错误
B. 正确
满分:4分
5.早期的游戏缺乏先进的交互手段,常利用对抗性来为当时的用户提供刺激。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
6.世界观和系统的区别在于,前者是片中操作性的,后者是片中描述性的
A. 错误
B. 正确
满分:4分
7.音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在
A. 错误
B. 正确
满分:4分
8.游戏规则是游戏世界的本质和内涵
A. 错误
B. 正确
满分:4分
9.1988年计算机行业从8位计算机转向16位系统,新出现的视频游戏控制台引起了新的合并。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
10.模拟人生属于没有剧情和固定任务的模拟类游戏
A. 错误
B. 正确
满分:4分
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