黄老师 发表于 2012-12-16 10:18:34

《多媒体技术》学习笔记七

主 题: 《多媒体技术》学习笔记
内 容:
《多媒体技术》学习笔记七
——动画与视频制作技术
一、动画基本概念
1、什么是动画
动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛存在“视觉滞留
效应”而产生动感。
当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s
动画的本质:动作的变化是动画的本质(英国动画大师 John Halas)
2、动画规则
⑴ 在严格遵循运动规律的前提下可进行适度地夸张和发展。
⑵ 节奏应符合自然规律,可适度夸张。
⑶ 节奏由画面之间物体的位置差决定。位置差越大,移动速度越快。
3、全动画与半动画
全动画——为追求画面完美和动作流畅,按照24 帧/S 制作动画。
半动画——又名“有限动画”,为追求经济效益,6 帧/S 的动画。
4、动画制作过程
1) 制作声音对白和背景音乐
2) 根据声音计算动画格数
3) 设计人员绘制动画关键画面
4) 绘制人员描画关键画面之间的插画
5) 把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上
6) 上色人员为赛珞璐片上色
7) 检查动画画稿,把赛珞璐片拍成电影
8) 对电影胶片进行剪辑和编辑
二、电脑动画
1、电脑动画的基本概念
帧动画——模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%。
矢量动画——经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画。
空间动画——形成三维造型并进行空间运动的动画。
2、动画制作软件
Animator Pro:平面动画制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强。
Animation Studio:平面动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强。
Flash MX:网页动画软件。用于绘制帧、矢量动画,可添加声音。
Magic Morph:变形动画软件。根据首、尾画面自动生成变形动画。
GIF Construction:网页动画软件。把动画和图片序列转换成网页动画。
3ds max:三维动画制作软件。用于制作三维造型动画。
Cool 3D:三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频。
Maya:三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等。
多媒体技术—学习笔记七
Premiere:动画视频处理软件。用于处理视频、广告、电影等。
三、网页动画制作技术
1、基本概念
网页动画指用在国际互联网上的动画。
● 网页动画的特点
数据量小,表现力强,视觉效果好;模式多样化 (矢量动画,帧动画)。
● 如何制作网页动画
途径1:利用转换工具转换成网页动画。
途径2:使用专用网页动画制作软件直接生成。
2、Flash 动画制作软件
⑴ 双击FLASH 图标,选择“文件/新建”菜单
⑵ 动画绘制
● 设置动画制作状态
单击主画面底部“属性”工具条→单击工具条中的“大小”按钮,输入画面
宽度和高度,选择背景色,输入每秒播放帧数→单击“确定”。(若以后制作始终
采用以上设置,单击“设为默认值”)
● 动画的画法
绘制轮廓线:选择铅笔工具→选择铅笔颜色→选择轮廓模式→描绘轮廓。
填充颜色:选择颜料桶工具→选择填充模式(渐变、单色均可)→选择封闭模
式→单击图形内部填充颜色。
⑶ 画图形
● 画圆
选择画圆工具→选择圆内单色或渐变色→画圆(<Shift>+鼠标画正圆)。
● 画方框
选择画方框工具→选择单色或渐变色→单击“圆角”按钮,设置圆角→画方
框(<Shift>+鼠标画正方)。
画空心图形在混色器中选择“无”。
⑷ 制作帧动画
● 绘制图形
● 增加关键帧
选择“插入/关键帧”选项,增加新的帧。
提示:新的帧自动复制前一帧的内容。
● 在新的帧中绘制图形
⑸ 演播动画效果
选择“窗口/工具栏/控制栏”,打开控制栏→选择“控制/循环播放”,连续观察
动画效果。
3、自动动画制作
⑴ 直线移动动画
在第1 帧中画一个图形→右键单击某一帧,如第20 帧,选择“插入关键帧”→单
击“选择”工具,移动图形→鼠标右键单击第1 帧,选择“创建补间动画”→鼠标右
键单击第20 帧,选择“创建补间动画”→预览动画,图形从第1 帧移到第20 帧的位
置。(用鼠标单击第1 帧和第20 帧,可调整图形的初始位置和终了位置)
自动动画只用到两个关键帧。
⑵ 自由路径移动动画
制作直线移动动画→单击添加引导图层按钮→单击铅笔工具→选择“平滑”效
果→画自由路径→单击图形图层→单击“选择”工具→单击第1 帧,把图形置于路
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径的起始位置→单击最后1 帧,把图形置于路径终了位置,预览动画效果。
4、为动画添加声音
1) 选择“文件/导入到库”。
2) 指定文件类型和声音文件,单击“打开”按钮。
3) 单击某个动画图层。
4) 单击“属性”工具栏。
5) 在“声音”框中指定声音文件。
6) 指定“同步”对象(事件、开始、停止、数据流)
7) 预览动画 (可听到声音)。
5、保存动画
● 保存可编辑文件fla
选择“文件/另存为”→输入文件名→单击“保存”按钮。
● 保存成品动画文件
选择“文件/导出影片”菜单→选择文件保存类型(SWF:Flash 播放文件;AVI:
视频文件,有声;GIF:动画文件)→单击“保存”按钮。
四、三维动画制作技术
1、软件概述(3ds max)
使用广泛的三维动画制作软件,由Autodesk 公司开发,专门用于制作三维物体造型
与动画。
2、界面特点与基本功能
● 界面特点
编辑画面用来生成和编辑三维物体造型,默认状态为四个视图:Top 俯视图、
Front 主视图、Left 左侧视图、Perspective 透视视图。
视图的状态和选择由视图控制按钮进行
● 更换四个视图
右键单击视图左上角的视图名或在菜单中选择“Views”项更换视图。
3、三维造型及其编辑原理
● 建立长方体的三维造型
在命令面板中的标准基本体中点击长方体按钮→在Top(顶)视图中点击并拖动
鼠标,拉出矩形框后松开鼠标;上下移动鼠标达到所需厚度→再单击鼠标,形成立
体图形。
● 建立圆球的三维造型
点击球体(sphere)按钮,在顶视图中按左键并拖动鼠标,在适当位置抬起左键
完成球体制作→调节Hemisphere(半球)值为0.5,构选Slice On(切片启用)并调
节Slice To(切片到)的值为-145 可得到扇形半球。
● 建立圆柱和棱柱体的三维造型
⑴ 点击圆柱体按钮,在透视图中按左键并拖动鼠标拉出圆形,抬起左键,上下
移动鼠标,画出圆柱体;
⑵ 将命令面板中的边数值改为8,关闭下面的平滑选项,圆柱体变成八棱柱。
● 建立圆环的三维造型
点击圆环按钮,在透视图中按左键并拖动鼠标拉出圆环,在适当位置抬起左键确
定圆环内径;移动鼠标,在适当位置单击鼠标生成圆环体。
● 建立茶壶的三维造型
⑴ 点击茶壶按钮,在透视图中按左键并拖动鼠标拉出茶壶,抬起左键确定;
⑵ 可在命令面板中用分段的参数值控制茶壶的精度,用茶壶部件选项决定茶壶
的组成部分。
多媒体技术—学习笔记七
● 建立圆锥体的三维造型
点击圆锥体按钮,在透视图中按左键并拖动鼠标拉出圆形,抬起左键,上下移动
鼠标,画出圆锥体;可更改面板上的参数使它变成棱锥。
● 建立几何球体的三维造型
几何球体的属性和一般球体的差别: 在右侧只能看到半径、分段、基点面类型等
参数及关于光滑和半球沟选项。点击几何球体按钮,在透视图中按左键并拖动鼠标
拉出几何球体。
● 建立管状体的三维造型
⑴ 点击管状体按钮,在前视图(Front)中按左键并拖动鼠标拉出圆形,抬起左键;
⑵ 移动鼠标再拉出圆管内径界面,在适当位置单击鼠标确定;
⑶ 上下移动鼠标拉出圆管的高,单击鼠标确定。可修改命令面板中的参数使它
变成棱锥管。
● 建立四棱锥体的三维造型
点击四棱锥按钮,在透视图中按左键并拖动鼠标拉出四棱锥底面,抬起左键;拖
动鼠标,拉出高度按下左键。
仿照上述方法可在扩展几何体面板中划出更多的几何体。
4、旋转成型:画酒杯
⑴ 画截面草图
选图形按钮→点击线按钮→画出酒杯半截面(在最后的接口处点击鼠标打开对话
框回答Yes)。
⑵ 完善截面图
点击修改按钮→点击定点按钮→点击工具栏中移动按钮→在要调整的点上单击
右键→选择bezier 曲线调节方式使杯子变圆滑→在修改面板上点击插入按钮,在杯
脚中间按住左键拉出一个突起→再单击左键插入第二个点,向左下移动回杯脚的垂
直位置,单击左键确定第三个插入点,按右键结束。使用面板上的圆角工具将杯子顶
部边缘及底部的直角变成圆角。
⑶ 车削成型酒杯
点击命令面板顶部的修改列表,从中选择车削Lathe;将片断数的值设定为60,
向上滑动命令面板选择对齐栏中的最小按钮。
若杯的表面有问题可用翻转法线纠正;打开命令面板上的焊接内核勾选可以修改
杯子内部的裂缝。
5、动画与关键帧
● 3ds max 的主要动画模式
对象自身运动:三维造型对象在画面上进行旋转、翻转、移动等运动。
场景运动:颜色背景、平面场景、立体场景进行平移、纵深方向的运动。
灯光运动:照亮对象的一个灯光或多个灯光运动,产生移动的光影效果。
摄影机运动:观察对象和场景的视角发生运动,产生漫游效果。
● 文件的输入与输出
3ds max 软件可输入3DS、PRJ、SHP、DWG 等格式的文件。
动画可采用MAX、3DS、PRJ、DXF 等格式输出。
注:有关本章更详细和需要重点掌握的内容请参见课件和教材。
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