张老师 发表于 2023-2-7 19:10:17

ASS字幕文件说明

第一部分 这一部分主要是记录了一些文件内容的标题和信息
; Script generated by Aegisub r8942
; http://www.aegisub.org/
!: 注释
Title: Default Aegisub file
ScriptType: v4.00+
WrapStyle: 0
ScaledBorderAndShadow: yes
YCbCr Matrix: TV.601
Original Script: 脚本原作者
Original Translation: 译者
Original Editing: 编辑
Original Timing: 时间轴
Synch Point: 0
Script Updated By: 修订者
Update Details: 修订详情,修订部分的描述
PlayResX: 1280
PlayResY: 720
PlayDepth: 颜色深度
Collsions: Normal
Timer: 100.0000下面就这一部分作简单说明:ASS文件第一行必须是;后面可以填写任何内容!:后面是注释部分Title:脚本文件的标题ScriptType:脚本格式ASS文件为v4.00+WrapStyle:指定了当一行字幕过长时的换行方式共有4种换行方式:0:智能换行:上行较宽1:于行尾词出换行:仅于\N后断行2:不自动换行:于\n和\N后断行3:智能换行:下行较宽ScaledBorderAndShadow:字幕边框宽度和阴影深度是否随着视频分辨率等比缩放,yes或noYCbCr Matrix:Original Script: 脚本原作者Original Translation: 译者Original Editing: 编辑Original Timing: 时间轴人员Synch Point: 同步点Script Updated By: 脚本修订者Update Details: 修订详情,修订部分的描述PlayResX: 视频宽度PlayResY: 视频高度,这两个定义了视频的分辨率PlayDepth: 显示颜色深度Collsions: 字幕碰撞处理,当两条字幕重叠时,如何进行移动,共有两种方式Normal:后一条字幕出现在前一条的上方Reverse:前一条字幕向上移动给后一条字幕让位Timer: 时间轴计时器,单位为%,默认为100.0000大于100时,字幕会比预定越来越早的出现小于100时,字幕会比预定越来越晚的出现一般不改变,取默认100.0000第二部分 这一部分主要保存了字幕的样式
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding
Style: Default,Arial,20,&H00FFFFFF,&H000000FF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,2,2,2,10,10,10,1以作为这一部分的开始,紧跟着第二行Format:基本也是固定的,而Style行的各个值和Format行的各个名字之间是一一对应关系。这个部分就像是一张表单,Format行就是表头,Style行就是往表格里填的数据,大概就是这么一个关系,一个脚本可以设置多个字幕样式。下面讲一下每个名字的具体意义:Name:样式名字FontName:字体名称Fontsize:字体大小PrimaryColour:主要填充颜色SecondaryColour:次要填充颜色,用于标准卡拉OK模式下的预填充OutlineColour:字体边框颜色BackColour:字体阴影色Bold:粗体,1开启,0关闭Italic:斜体,1开启,0关闭Underline:下划线,1开启,0关闭StrikeOut:删除线,1开启,0关闭ScaleX:宽度缩放,单位为%,默认100ScaleY:高度缩放,单位为%,默认100Spacing:字体间距Angle:旋转角度BorderStyle:边框样式;默认为1,即使用正常字体边框,设置为3时,则使用不透明背景取代字体边框Outline:边框宽度Shadow:阴影距离Alignment:字幕对齐方式MarginL:左边距MarginR:右边距MarginV:垂直边距Encoding:字体编码;默认为1第三部分 这一部分就是字幕的主体部分,记录了对话的开始和结束时间,对话内容和显示等信息
Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: 0,0:00:01.24,0:00:01.99,Default,,0,0,0,,所以
Comment: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,Default,,0,0,0,,注释这一部分以Events作为开始,后面紧跟的Format基本也是固定的,后面的行和Format也是对应关系。Layer:字幕的层,当两条字幕重叠时,层数较大的会叠加在层数小的上面,如果层数相同,那么后出现的会叠加的先出现的上面,层数默认为0Start:字幕的开始时间,精度为0.01sEnd:字幕的结束时间,精度为0.01sStyle:样式名称,对应中的Name项Name:说话人。只做参考,一般省略MarginL:左边距。可对样式进行修改,默认为0采用原值,若不为0则取代原值MarginR:右边距。可对样式进行修改,默认为0采用原值,若不为0则取代原值MarginV:垂直边距。可对样式进行修改,默认为0采用原值,若不为0则取代原值Effect:动态效果;Scroll up, Scroll down, Banner, KaraokeText:字幕。可以通过添加代码改变字幕,实现多种特效每一行字幕开头的修饰语有两种:Dialogue:正常的对话字幕内容Comment:注释内容,这些行不会作为字幕内容显示在视频中第四部分 代码及其作用

在这一部分正式开始之前,先作一个简单的说明:

所有代码前必须加\
代码必须放在{}中,\N,\n,\h除外
在代码说明部分会出现以下标记:

<...>:表示该部分需要输入参数
[...]:表示该部分为可选择输入项
<../..>:表示从给定参数中任选一项

常用代码

\N:强制换行

\n:空格,和空格键效果一样

\h:强制空格,即使在行首和行尾也能生效

\a<alignment>:设置字幕对齐方式,alignment取值如下表

左        中        右
上        5        6        7
中        9        10        11
下        1        2        3
\an<alignment>:设置字幕对齐方式,alignment取值和数字小键盘的布局相同,这种方式比较容易记住,所以通常采用这种方式设置对齐方式,包括第二部分中的Alignment也是采用的这种对齐方式

左        中        右
上        7        8        9
中        4        5        6
下        1        2        3
\b<0/1>:设置粗体。0为关闭,1为开启

\b<weight>:设置字体磅值,取值为100的倍数。100: Lowest, 400: Normal, 700: Bold, 900: Heaviest

\i<0/1>:设置斜体。0为关闭,1为开启

\u<0/1>:设置下划线。0为关闭,1为开启

\s<0/1>:设置删除线。0为关闭,1为开启

\be<0/1>:边框模糊。0为关闭,1为开启

\be<strength>:边框模糊

\blur<strength>:边缘模糊。strength取值越大,效果越明显,当没有字幕边框时,显示为字幕主体模糊效果

\bord<size>:设置边框宽度

\xbord<size>:设置x方向边框宽度

\ybord<size>:设置y方向边框宽度

\shad<depth>:设置阴影距离

\xshad<depth>:设置x方向阴影距离

\yshad<depth>:设置y方向阴影距离

\r<style>:设置样式

\r:设置为默认样式

\fa<x/y><factor>:文本错切。错切实在旋转之后应用的,以旋转后的坐标系为基准,不受旋转中心的影响,通常取值为[-2, 2],超出范围取值效果并不好

\fn<fontname>:设置字体,若要使字体旋转90°显示,在fontname前加@

\fs<fontsize>:设置字体大小

\fe<charset>:设置字体编码

\fsc<x/y><percent>:设置字体缩放,{\fscx<percent>}代表宽度缩放,{\fscy<percent>}代表高度缩放,percent单位为%,默认为100

\fsp<pixels>:设置字体间距,默认为0

\fr[<x/y/z>]<degrees>:设置旋转角度,x, y, z分别代表横纵坐标轴和垂直于屏幕向上的坐标轴,degrees取值为正数逆时针旋转,取值为负数顺时针旋转

\org(<x>, <y>):设置旋转中心点

\alpha&H<aa>&:设置字体透明度,16进制,取值范围00-FF,取值越大,透明度越大

\$a&H<aa>&:设置字体透明度,$可以取值为1, 2, 3, 4,分别代表主要填充透明度,次要填充透明度,边框透明度,阴影透明度

\c&H<bb><gg><rr>&:设置字体颜色,16进制,ASS脚本中颜色格式为<bbggrr>

\$c&H<bb><gg><rr>&:设置字体主体颜色,$可以取值为1, 2, 3, 4,分别代表主要填充颜色,次要填充颜色,边框颜色,阴影颜色

\move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>, [<t1>, <t2>]):字幕移动效果

(x1, y1)为开始位置,(x2, y2)为结束位置,t1, t2为移动的开始和结束时刻,单位为ms,相对于字幕的开始时间,若省略,则默认使用字幕的开始和结束时间

\pos(<x>, <y>):设置字幕位置

\fad(<t1>, <t2>):淡入淡出效果,t1为淡入所用时长,t2为淡出所用时长,单位为ms

\fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4>):淡入淡出效果

a1为淡入开始时的透明度,a2为淡入结束时的透明度,a3为淡出结束时的透明度,透明度采用10进制,取值为0-255

t1, t2为淡入的起止时刻,t3, t4为淡出的起止时刻

\t([<t1>, <t2>, <accel>,] <style modifiers>):动态效果,可配合多种效果使用

t1, t2为动态效果的开始和结束时刻,单位为ms,相对于字幕的开始和结束时间,若省略,则默认使用字幕的开始和结束时间

accel用于控制动态效果的速度,默认为1,0<accel<1时,速度逐渐变慢,accel>1时,速度逐渐变快

\q<x>:设置换行方式,取0/1/2/3

\clip([<x1>, <y1>,] <x2>, <y2>):字幕矩形遮罩,显示剪裁后的区域

\iclip([<x1>, <y1>,] <x2>, <y2>):字幕矩形遮罩,不显示剪裁后的区域

\clip([<scale>, ]<drawing commands>):遮罩(矢量绘图)

{\clip(1, m 50 0 b 100 0 100 100 50 100 b 0 100 0 0 50 0)}将只显示椭圆内的字幕

\iclip([<scale>, ]<drawing commands>):遮罩(矢量绘图)

\p<0/1/..>:绘图模式,n为放大比例,{\p1}启用绘图模式,{\p0}退出绘图模式

\pbo<y>:设置绘制时的基线偏移,偏移发生在y方向,y小于0向上偏移,y大于0向下偏移

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Effect
Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>[;<range>]:字幕从下往上滚动

Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<range>]:字幕从上往下滚动

y1为字幕滚动开始时的竖直位置,y2为字幕滚动结束时的竖直坐标

delay为字幕移动速度,单位为ms/pixel

range为淡入淡出的范围

Banner;<delay>[;<0/1>, <range>]:字幕横向滚动

delay为字幕移动速度,单位为ms/pixel

第二个参数取0时字幕从右向左移动,取1时字幕从左向右移动

range为淡入淡出的范围

Karaoke:卡拉OK效果

\k[<f/o>]<duration>:duration为持续时间,单位为0.01s

{\k<duration>}:未填充时显示次要颜色,填充后显示主体颜色
{\kf<duration>} and {\K<duration>}:未填充时显示次要颜色,填充后显示主体颜色,填充过程有平滑效果
{\ko<duration>}:未填充时显示次要颜色,且不显示边框,填充后显示主体颜色和边框
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绘图命令
m <x> <y>:移动光标到点(x, y),自动闭合之前的形状,开始新的绘制
n <x> <y>:移动光标到点(x, y),不闭合当前形状
l <x> <y>:从当前光标位置绘制一条到点(x, y)的直线
b <x1> <y1> <x2> <y2> <x3> <y3>:绘制一条从当前光标位置到点(x3, y3)的3次贝塞尔曲线,以(x1, y1), (x2, y2)为控制点
s <x1> <y1> <x2> <y2> <x3> <y3> .. <xN> <yN>:Cubic b-spline绘制一条从当前光标位置开始的连续3次贝塞尔曲线,到达点N,至少应该包含3个点。相当于把多个贝塞尔曲线连接到一起。

p <x> <y>:将b曲线延申至点(x, y),相当于在s语句后面再加一个点
c:闭合b曲线

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VSFilterMod可用效果

这里只介绍相关代码,不讲如何使用VSFilterMod
\fsc<scale>:字体缩放,相当于同时使用\fscx和\fscy
\fsvp<leading>:设置纵向偏移,leading取正数向上偏移,负数向下偏移
{\r\fsvp10}\fsvp10{\r\frz10}\frz10{\r\fsvp0}\fsvp0{\r\fsvp-10}\fsvp-10
\frs<angle>:文字基线倾斜,选择方向取决于样式设定的对齐方式。
{\frs90\frz-90}\frs90\frz-90
\z<arg>:设置z方向坐标,表示文字到屏幕的距离,结合\frx和\fry使用效果更明显
{\z100\t(\z0\frx360)}a
\distort(<u1>, <v1>, <u2>, <v2>, <u3>, <v3>):文字扭曲效果,通过移动角上的坐标,具体确定相对的位置
{\distort(1, 0, 1.2, 1, -0.2, 0)}\distort(1, 0, 1.2, 1, -0.2, 0)
\rnd[<x/y/z>]<arg>:边界变形效果,在给定区间(-arg, arg)内随机移动边界上的像素
{\r\rnd10}\rnd10{\r\rndx10}\rndx10{\r\rndy10}\rndy10{\r\rndz10}\rndz10
\$vc(&H<bb><gg><rr>&, &H<bb><gg><rr>&, &H<bb><gg><rr>&, &H<bb><gg><rr>&):渐变颜色,4个颜色参数分别代表左上,右上,左下,右下角的颜色值,$可以取值为1, 2, 3, 4,分别代表主要填充颜色,次要填充颜色,边框颜色,阴影颜色
{\r\1vc(00FFFF, FFFF00, FF00FF, 000000)}sup /aegi/
\$va(&H<aa>&, &H<aa>&, &H<aa>&, &H<aa>&):渐变透明度,4个透明度参数分别代表左上,右上,左下,右下角的透明度值,$可以取值为1, 2, 3, 4,分别代表主要填充透明度,次要填充透明度,边框透明度,阴影透明度
{\r\3va(FF, 00, FF, 00)}\3va(FF, 00, FF, 00)
\$img(<file path>[, <xoffset>, <yoffset>]):图片填充
用重复发图片图案代替颜色,参数为图片路径(用/分隔)和可调整填充的基本偏移量,路径可以是相对于字幕文件的位置。$可以取值为1, 2, 3, 4,分别代表主要填充颜色,次要填充颜色,边框颜色,阴影颜色
VSFilterMod只支持24或32位的真色彩png图片,偏移量可用\t实现动态效果
注意:\be和\blur只能模糊边框,不能模糊图片
{\3vc(&HFF00FF&, &HFFFF00&, &H00FFFF&, &HFFFFFF&)\1img(D:/a.png, 0, 0)\pos(300, 300)\bord10}{\p1}m -150 0 b -150 -80 -80 -150 0 -150 80 -150 150 -80 150 -1 150 80 80 150 4 150 -80 150 -150 80 -150 0{\p0}
\mover(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>, <angle1>, <angle2>,<radius1>, <radius2>[, <t1>, <t2>]):极限移动
和\move一样,但可以实现圆形或者螺旋移动轨迹
angle1, angle2代表开始移动时和结束移动时的旋转角度
radius1, radius2代表开始移动时和结束移动时的旋转半径
{\mover(0, 0, 0, 0, -90, 0, 150, 150)}在屏幕左上角沿着半径为150像素的圆形旋转90°
\move3(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>, <x3>, <y3>[, <t1>, <t2>]):曲线移动
\move4(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>, <x3>, <y3>, <x4>, <y4>[, <t1>, <t2>]):曲线移动
曲线移动字幕,可以带3个或4个基点,产生三次或四次贝塞尔移动轨迹
\jitter(<left>, <right>, <up>, <down>, <period>[, <seed>]):抖动
使字幕位置产生抖动。前4个参数设定了在各个方向上的最大偏移量,period为抖动周期,以ms为单位,seed设定随机数发生器的种子数
\movevc(<x1>, <y1>):可移动矢量
\movevc(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>]):可移动矢量
可以独立移动屏幕上的矢量图(包括\clip和\iclip),不受\pos和\move的影响,参数和\move相同
{\pos(80, 140)\movevc(0, -60, 0, 60)\clip(m 46 84 1 120 141 146 206 188 144 268 182 155 130)}
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脚本附件

用于将TrueType类型的.ttf字体重新编码后嵌入到脚本中

fontname: <fontname>_<charset>.ttf

文件名全为小写,后加_,粗体可加B,斜体可加I,均为可选,最后添加数字代表字符编码

例:fontname: chaucer_B0.ttf


用于将编码的图像嵌入到脚本中

支持的图像格式有.bmp, .gif, .ico, .jpg, .wmf

filename: <filename>
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转载自 https://blog.csdn.net/hongszh/article/details/104354276

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