南开19春(1709、1803、1809、1903)《3D游戏软件设计》在线作业
19春学期(1709、1803、1809、1903)《3D游戏软件设计》在线作业1.[单选题]我们使用数组eqn={0,1,0,0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的
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A.左半边 B.有半边 C.前半边 D.后半边
正确答案:——B——
2.[单选题]现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为
A.3 B.4 C.12 D.48
正确答案:——C——
3.[单选题]OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线
A.通过距离光源的距离进行计算
B.通过法线相对光源的方向进行计算
C.通过物体的颜色值进行计算
D.通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算
正确答案:——B——
4.[单选题]我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为
A.(0,1,0)
B.(0,0,-3)
C.(-3,0,1)
D.(1,0,0)
正确答案:————
5.[单选题]两个矢量之间的叉乘结果为
A.一个矢量
B.一个标量
C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D.以上说法都不对
正确答案:————
6.[单选题]glPixelMap{ui us f}v( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是
A.10
B.20
C.32
D.42
正确答案:————
7.[单选题]我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是
A.AB物体重叠部分会发生混合
B.遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调
C.遮挡关系不变
D.无法判断 奥鹏作业答案
正确答案:————
8.[单选题]下列哪个颜色不属于三原色
A.红
B.蓝
C.绿
D.黑
正确答案:————
9.[单选题]通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现
A.颜色缓冲区
B.深度缓冲区
C.模板缓冲区
D.积累缓冲区
正确答案:————
10.[单选题]glEnd()函数的意义
A.标志着一个顶点数据列表的结束
B.标志着程序的执行结束
C.标志着OpenGL的绘制操作结束
D.标志着当前函数的结束
正确答案:————
11.[单选题]一个矢量加上一个矢量结果为
A.一个矢量
B.一个标量
C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D.以上说法都不对
正确答案:————
12.[单选题]glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为
A.
B.
C.
D.
正确答案:————
13.[单选题]利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为,那么变化后的效果为
A.沿着X轴对称变换
B.沿着Y轴对称变换
C.沿着原点对称变换
D.沿着直线y=x对称变换
正确答案:————
14.[单选题]在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
A.相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
B.相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
C.相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D.以上说法都不对
正确答案:————
15.[单选题]OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是
A.glIndex*
B.glClampColor
C.glClear
D.glColor3f
正确答案:————
16.[单选题]白色的颜色值为
A.(0,0,0)
B.(255,0,255)
C.(255,255,255)
D.(1,1,1)
正确答案:————
17.[单选题]使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,Gldouble innerRadius,Gldouble outerRadius,Glint slices,Glint rings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置
A.大小和outerRadius相同
B.1
C.0
D.大于outerRadius
正确答案:————
18.[单选题]OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为
A.8
B.16
C.32
D.64
正确答案:————
19.[单选题]当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是
A.源和目标混合效果相同
B.混合色更接近源
C.混合色更接近目标
D.无法判断
正确答案:————
20.[单选题]OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的
A.用曲线模拟
B.用四边形拼接
C.用三角形拼接
D.只要是凸多边形拼接就可以
正确答案:————
21.[多选题]当前程序的状态处于常规的绘图模式,那么接下来使用下列哪些函数可以推出当前绘图模式
A.glRender(GL_FEEDBACK);
B.glRender(GL_SELECT);
C.glEnd();
D.glRender(GL_RENDERMODE);
正确答案:————
22.[多选题]以下对函数gluLookAt(0,0,0, 0,0,-3,0,1,0)描述正确的是
A.观察点在原点
B.观察方向指向z轴负方向
C.观察方向指向z轴正方向
D.正方向为y轴正方向
正确答案:————
23.[多选题]以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是
A.1
B.0
C.-1
D.10
正确答案:————
24.[多选题]在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化
A.GL_FILL
B.GL_LINE
C.GL_POINT
D.GL_TRANGLES
正确答案:————
25.[多选题]通过矩阵对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为
A.图元相对原点的位置变化了
B.图元自身尺寸变化了
C.图元自身发生了旋转
D.图元可以完全不发生变化
正确答案:————
26.[多选题]OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联
A.GL_AMBIENT
B.GL_DIFFUSE
C.GL_SPECULAR
D.GL_AMBIENT
正确答案:————
27.[多选题]我们使用函数glRender(Glenum mode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是
A.可以启动渲染模式
B.可以启动选择模式
C.可以启动反馈模式
D.可以同时启动三种模式
正确答案:————
28.[多选题]以下是描述glBindTexture函数功能的是
A.将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上
B.创建纹理并加载
C.选择已经加载的纹理进行贴纹理操作
D.以上都对
正确答案:————
29.[多选题]以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是
A.视体是一个椎体
B.物体近大远小
C.视体为立方体
D.物体的距离并不影响它看上去的大小
正确答案:————
30.[多选题]我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性
A.环境光强度
B.散射光强度
C.镜面光属性
D.光源位置
正确答案:————
31.[判断题]位图字体无法进行旋转
A.错误
B.正确
正确答案:————
32.[判断题]OpenGL至少可以在场景中包含1个光源
A.错误
B.正确
正确答案:————
33.[判断题]glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中
A.错误
B.正确
正确答案:————
34.[判断题]函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入
A.错误
B.正确
正确答案:————
35.[判断题]glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。
A.错误
B.正确
正确答案:————
36.[判断题]过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小
A.错误
B.正确
正确答案:————
37.[判断题]在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态
A.错误
B.正确
正确答案:————
38.[判断题]glBlendFunc(Glenum srcfac,Glenum Destfac)参数Destfac表示已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子
A.错误
B.正确
正确答案:————
39.[判断题]函数glPerspective(GLdouble fogy,GLdouble aspect, GLdouble
near,GLdouble far)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体
A.错误
B.正确
正确答案:————
40.[判断题]OpenGL的全称是OpenGraphicsLibrary吗
A.错误
B.正确
正确答案:————
41.[判断题]一束白光照射一个有光泽的红色球体,那么这个球体的整体看上去是红色的,它上面的亮点则是红色的
A.错误
B.正确
正确答案:————
42.[判断题]glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的作用是开启深度测试
A.错误
B.正确
正确答案:————
43.[判断题]纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用
A.错误
B.正确
正确答案:————
44.[判断题]无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回
A.错误
B.正确
正确答案:————
45.[判断题]雾化效果在颜色索引模式下是不可用的
A.错误
B.正确
正确答案:————
46.[判断题]glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度
A.错误
B.正确
正确答案:————
47.[判断题]glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数
A.错误
B.正确
正确答案:————
48.[判断题]对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模式,最后进行渲染
A.错误
B.正确
正确答案:————
49.[判断题]OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage
A.错误
B.正确
正确答案:————
50.[判断题]函数glLoadName用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素
A.错误
B.正确
正确答案:————
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