南开18秋(1709、1803、1809)《3D游戏软件设计》在线作业参考
18秋学期(1709、1803、1809)《3D游戏软件设计》在线作业核对题目下载答案
1.[单选题]现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是 (满分:)
A. 一个环形 B. 实体块 C. 一个环形加一个实体块
D. 无法确定具体填充区域
正确答案:——C——
2.[单选题]glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么 (满分:)
A. 把屏幕颜色全部清除成白色
B. 把屏幕颜色清除成红色
C. 把屏幕颜色清除成黑色
D. 把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色
正确答案:——D——
3.[单选题]OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向 (满分:)
A. 环境光
B. 散射光
C. 镜面光
D. 发射光
正确答案:——A——
4.[单选题]利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为,那么变化后的效果为 (满分:)
A. 沿着X轴对称变换
B. 沿着Y轴对称变换
C. 沿着原点对称变换
D. 沿着直线y=x对称变换
正确答案:————
5.[单选题]进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff的值得含义是 (满分:)
A. 名字堆栈中压入的名字数
B. 自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
C. 自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值
D. 点击发生时名字堆栈的内容
正确答案:————
6.[单选题]OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是 (满分:)
A. glIndex*
B. glClampColor
C. glClear
D. glColor3f
正确答案:————
7.[单选题]在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是 (满分:) 无忧答案网
A. 平移
B. 旋转
C. 错切
D. 以上说法都不对
正确答案:————
8.[单选题]下列哪个几何图元的基本名称和含义“一系列的直线连接”对应 (满分:)
A. GL_POINTS
B. GL_LINES
C. 矩形
D. GL_LINE_STRIP
E. GL_QUADS
正确答案:————
9.[单选题]两个矢量之间的点乘结果为 (满分:)
A. 一个矢量
B. 一个标量
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D. 以上说法都不对
正确答案:————
10.[单选题]我们使用数组eqn={0,1,0,0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的 (满分:)
A. 左半边
B. 有半边
C. 前半边
D. 后半边
正确答案:————
11.[单选题]我们使用函数gluLookAt(0,1,0,0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为 (满分:)
A. (0,1,0)
B. (0,0,-3)
C. (-3,0,1)
D. (1,0,0)
正确答案:————
12.[单选题]函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段” (满分:)
A. GL_NERVER
B. GL_ALWAYS
C. GL_LESS
D. GL_EQUAL
正确答案:————
13.[单选题]当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是 (满分:)
A. 源和目标混合效果相同
B. 混合色更接近源
C. 混合色更接近目标
D. 无法判断
正确答案:————
14.[单选题]在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次 (满分:)
A. 3
B. 1
C. 2
D. 0
正确答案:————
15.[单选题]下列哪个不属于计算机上支持的像素位数 (满分:)
A. 4位
B. 24位
C. 20位
D. 32位
正确答案:————
16.[单选题]使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,GldoubleinnerRadius,GldoubleouterRadius,Glintslices,Glintrings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置 (满分:)
A. 大小和outerRadius相同
B. 1
C. 0
D. 大于outerRadius
正确答案:————
17.[单选题]如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为 (满分:)
A. R1+R2
B. 1-R1-R2
C. 1
D. R1+R2-1
正确答案:————
18.[单选题]现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为 (满分:)
A. 3
B. 4
C. 12
D. 48
正确答案:————
19.[单选题]OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为 (满分:)
A. 8
B. 16
C. 32
D. 64
正确答案:————
20.[单选题]OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为 (满分:)
A. 1
B. 2
C. 4
D. 8
正确答案:————
二、多选题:
21.[多选题]在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结” (满分:)
A. 反馈模式
B. 选择模式
C. 渲染模式
D. 都不是
正确答案:————
22.[多选题]我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性 (满分:)
A. 环境光强度
B. 散射光强度
C. 镜面光属性
D. 光源位置
正确答案:————
23.[多选题]以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是 (满分:)
A. 1
B. 0
C. -1
D. 10
正确答案:————
24.[多选题]对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有哪些方法 (满分:)
A. 提高屏幕分辨率
B. 采用区域覆盖法
C. 加权覆盖法
D. 抖动技术
正确答案:————
25.[多选题]在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是 (满分:)
A. 256×256
B. 16×16
C. 128×128
D. 100×100
正确答案:————
26.[多选题]我们使用函数glRender(Glenummode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是 (满分:)
A. 可以启动渲染模式
B. 可以启动选择模式
C. 可以启动反馈模式
D. 可以同时启动三种模式
正确答案:————
27.[多选题]glCopyPixels的像素路径包括 (满分:)
A. 像素传输操作
B. 光栅化操作
C. 基于片断的操作
D. 在帧缓冲区暂存
正确答案:————
28.[多选题]下列哪些是OpenGL的常用库 (满分:)
A. GL
B. GLU
C. GLAUX
D. GLUT
正确答案:————
29.[多选题]glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些 (满分:)
A. 第一个参数为点的X坐标值
B. 第二个参数为点的Y坐标值
C. 第三个参数为点的Y坐标值
D. 第三个参数为点的W值
正确答案:————
30.[多选题]实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有 (满分:)
A. 视图模型矩阵操作
B. 投影操作
C. 透视除法进行规范化
D. 视口变换
正确答案:————
三、判断题:
31.[判断题]已知两个向量,可以通过运算V1^.V^2获得它们所在平面的法线 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
32.[判断题]对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
33.[判断题]glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
34.[判断题]函数glPerspective(GLdoublefogy,GLdoubleaspect,GLdouble\nnear,GLdoublefar)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
35.[判断题]纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
36.[判断题]雾化效果在颜色索引模式下是不可用的 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
37.[判断题]VoidglBitmap(Glsizeiwidth,Glsizeiheight,Glfloatxb,Glfloatyb,GLfloatxi,GLfloatyi,constGlubyte*bitmap)中,width必须是8的倍数 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
38.[判断题]一束白光照射一个有光泽的红色球体,那么这个球体的整体看上去是红色的,它上面的亮点则是红色的 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
39.[判断题]OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
40.[判断题]对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模式,最后进行渲染 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
41.[判断题]glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的作用是开启深度测试 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
42.[判断题]过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
43.[判断题]过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
44.[判断题]OpenGL至少可以在场景中包含1个光源 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
45.[判断题]OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
46.[判断题]镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
47.[判断题]无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
48.[判断题]OpenGL的全称是OpenGraphicsLibrary吗 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
49.[判断题]颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
50.[判断题]glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
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