100分 发表于 2018-10-12 08:28:50

福师18秋《动画运动规律及分镜头设计》在线作业12资料

福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一
1.[单选题]动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。          (满分:)
    A. 外轮廓
    B. 脊椎
    C. 四肢
    D. 面部
    正确答案:——A——
2.[单选题]动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()格。          (满分:)
    A. 20
    B. 24
    C. 25
    D. 32
    正确答案:——B——
3.[单选题]苍蝇的运动轨迹是()。          (满分:)
    A. 8形
    B. O形
    C. 混乱的
    D. 柔和轻盈的
    正确答案:——C——
4.[单选题]人的四肢摆动属于()。          (满分:)
    A. 惯性运动
    B. 曲线运动
    C. 弹性运动
    D. 夸张和变形
    正确答案:————
5.[单选题]蝴蝶的运动轨迹是()。          (满分:)
    A. 9形
    B. O形
    C. 混乱的
    D. 柔和轻盈的
    正确答案:————
6.[单选题]()可以称为动画的灵魂。          (满分:)
    A. 弹性运动
    B. 夸张与变形
    C. 惯性运动
    D. 预备与反应
    正确答案:————
二、多选题:
7.[多选题]水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下()曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。          (满分:)
    A. 聚合
    B. 分离
    C. 推进
    D. “S”形变化
    正确答案:————
8.[多选题]弧形曲线运动可以分为()。          (满分:)
    A. 物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动
    B. 有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动
    C. 某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线
    正确答案:————
9.[多选题]蜜蜂的运动轨迹是()。          (满分:)
    A. 8形
    B. O形
    C. 混乱的
    D. 柔和轻盈的
    正确答案:————
10.[多选题]动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘()。          (满分:)
    A. 强烈的光
    B. 被炸得飞起来的各种物体
    C. 爆炸时产生的烟雾
    D. 四散奔逃的人
    正确答案:————
11.[多选题]风的表现方法大致可以分为()三种。          (满分:)
    A. 运动线表现法
    B. 曲线运动表现法
    C. 流线表现法
    D. 直线表现法
    正确答案:————
12.[多选题]动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:()、()、()、()以及特殊效果。          (满分:)
    A. 口型动作
    B. 重复使用原画
    C. 画面分层
    D. 背景移动
    正确答案:————
13.[多选题]当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下()几个因素。          (满分:)
    A. 风力的强弱变化
    B. 物体与运动方向之间角度的变化
    C. 物体与地面角度的变化
    正确答案:————
14.[多选题]烟囱排出的烟可以分为下列几种形式()。          (满分:)
    A. 波浪形
    B. 锥形
    C. 扇形
    D. 层脊形和熏烟形
    正确答案:————
三、判断题:
15.[判断题]水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
16.[判断题]跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
17.[判断题]比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
18.[判断题]雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
19.[判断题]当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
20.[判断题]表演是动画动作设计的必修课。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
21.[判断题]画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
22.[判断题]人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确    奥鹏作业答案

    正确答案:————
23.[判断题]主动作越强,预备的幅度就应该越强。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
24.[判断题]动画片中,经常出现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
25.[判断题]在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
26.[判断题]一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
27.[判断题]动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
28.[判断题]变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特的精彩之处。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
29.[判断题]空间指一个动作的幅度,也就是两张关键动作间的距离,以及每一张画面之间的距离,动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,已取得更强烈的视觉效果。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
30.[判断题]爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
31.[判断题]马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
32.[判断题]无足类向前运动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
33.[判断题]为了给观众一个预感,把握和利用观众的情绪反应,巧妙地设计预备动作显得尤为重要。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
34.[判断题]一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
35.[判断题]跑步时,脚的弯曲幅度要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,身体一离地就要弯曲起来往前运动。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
36.[判断题]在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
37.[判断题]追随与重叠动作出现在绘制有附属物的角色时,例如,衣服的下摆、披风或是飘带等地动作。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
38.[判断题]闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
39.[判断题]动画片中的表演要比真实人物的表演夸张得多,无论是形体动作还是面部表情,都要求具有动画特征。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
40.[判断题]口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
41.[判断题]表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰——阴云密布的日景(2)亮——在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗——阴云密布的夜景。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
42.[判断题]动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的现象进行简单的模拟。应该运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
43.[判断题]凡是被风吹起较薄、质地轻柔的物体,若其一端固定在一定的位置,只是另一端被风吹起发生运动和变化,如旗帜。可以通过这些物体的曲线运动来表现风。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
44.[判断题]用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
45.[判断题]画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
46.[判断题]跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
47.[判断题]兔子奔跳前进的动作特别快,换步时间短促,腾空窜越的时间较长。兔子的脊椎骨特别柔软,奔跑时身体伸曲的幅度大,弹力强,所以以快速奔跑而著称。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
48.[判断题]动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
49.[判断题]原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
50.[判断题]原画师的责任和任务是动作设计。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二

一、单选题:
1.[单选题]如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的()秒。          (满分:)
    A. 1
    B. 2
    C. 3
    D. 4
    正确答案:——B——
2.[单选题]动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。          (满分:)
    A. 外轮廓
    B. 脊椎
    C. 四肢
    D. 面部
    正确答案:——A——
3.[单选题]蝴蝶的运动轨迹是()。          (满分:)
    A. 9形
    B. O形
    C. 混乱的
    D. 柔和轻盈的
    正确答案:——D——
4.[单选题]动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()格。          (满分:)
    A. 20
    B. 24
    C. 25
    D. 32
    正确答案:————
5.[单选题]()可以称为动画的灵魂。          (满分:)
    A. 弹性运动
    B. 夸张与变形
    C. 惯性运动
    D. 预备与反应
    正确答案:————
6.[单选题]人的四肢摆动属于()。          (满分:)
    A. 惯性运动
    B. 曲线运动
    C. 弹性运动
    D. 夸张和变形
    正确答案:————
二、多选题:
7.[多选题]当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下()几个因素。          (满分:)
    A. 风力的强弱变化
    B. 物体与运动方向之间角度的变化
    C. 物体与地面角度的变化
    正确答案:————
8.[多选题]烟囱排出的烟可以分为下列几种形式()。          (满分:)
    A. 波浪形
    B. 锥形
    C. 扇形
    D. 层脊形和熏烟形
    正确答案:————
9.[多选题]动画片中的曲线运动大致可以归纳为三种类型()。          (满分:)
    A. 弧形曲线运动
    B. 波形曲线运动
    C. “S”形曲线运动
    D. “Y”形曲线运动
    正确答案:————
10.[多选题]根据夸张程度的大小可以划分出“”和“”两种不同倾向的动作设计风格。          (满分:)
    A. 现实主义
    B. 表现主义
    C. 现代主义
    D. 后现代主义
    正确答案:————
11.[多选题]下雨时为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。包括()。          (满分:)
    A. 前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水点,每张动画之间距离较大速度较快
    B. 中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等
    C. 后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢
    D. 将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感。
    正确答案:————
12.[多选题]为了方便掌握鱼类的运动规律,一般将鱼分为()等三种。          (满分:)
    A. 大鱼
    B. 小鱼
    C. 长尾鱼
    D. 短尾鱼
    正确答案:————
13.[多选题]昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为()等三种。          (满分:)
    A. 飞行类
    B. 爬行类
    C. 跳跃类
    D. 水中类
    正确答案:————
14.[多选题]水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下()曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。          (满分:)
    A. 聚合
    B. 分离
    C. 推进
    D. “S”形变化
    正确答案:————
三、判断题:
15.[判断题]动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
16.[判断题]主动作越强,预备的幅度就应该越强。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
17.[判断题]我们运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时,必须掌握好动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
18.[判断题]大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
19.[判断题]在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
20.[判断题]为了给观众一个预感,把握和利用观众的情绪反应,巧妙地设计预备动作显得尤为重要。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
21.[判断题]动画片中,经常出现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
22.[判断题]飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
23.[判断题]变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特的精彩之处。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
24.[判断题]马的慢走四肢动作规律为对角线换步法,即左前右后、右前左后的交替循环。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
25.[判断题]角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
26.[判断题]相对于走路来说,跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
27.[判断题]人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
28.[判断题]袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
29.[判断题]在画原画之前要求原画师先读懂摄影表并填写负责部分。而原画师在画好原画以后要标好轨目,以便于动画师在继续加动画时画出来的动作不出现节奏偏差。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
30.[判断题]爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
31.[判断题]动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
32.[判断题]大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
33.[判断题]爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
34.[判断题]跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
35.[判断题]拍数指动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
36.[判断题]一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
37.[判断题]口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
38.[判断题]奔跑是马的最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
39.[判断题]原画师的责任和任务是动作设计。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
40.[判断题]用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
41.[判断题]水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
42.[判断题]动态线是表现人体(或动物)在动作过程中所呈现出动态走向的趋势辅助线,一般动态线少而简练,具有高度概括性。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
43.[判断题]跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
44.[判断题]比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
45.[判断题]动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
46.[判断题]蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,需在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
47.[判断题]闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
48.[判断题]动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的现象进行简单的模拟。应该运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
49.[判断题]原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
50.[判断题]一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
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