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南开《DiecX程序设计》19秋期末考核答案

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欧阳老师 发表于 2020-4-2 22:57:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
欧阳老师
2020-4-2 22:57:04 104 0 看全部
《DiecX程序设计》19秋期末考核2 f; n+ a; l5 W8 k- q; r
1.[单选题] Windows SDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是:7 I- ]( J. C8 o: ?" ^6 \& t* E
    A.WM_CREATE7 Z6 u$ ^( K9 a3 x2 I
    B.WM_COMMAND/ }0 f7 |5 A( j) ?3 |1 M
    C.WM_MENU3 p7 g& o7 h3 \* S5 a' S4 x% F
    D.WM_BUTTON. ?/ H8 ?/ e, g! S
    正确答案:——B——
* n9 y8 L  m, s2.[单选题] ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区: m1 z6 Y0 e5 V! {
    A.广度缓存  }4 k. ~+ J" g6 k
    B.深度缓存
& N3 e% R. K. g7 f) M2 T; K- y    C.深度测试
- s8 j0 Y4 V/ Z8 ]; p, p    D.广度测试
; \6 j0 J% v+ C    正确答案:——B——% Y  N0 p4 D$ m, O
3.[单选题] ()是图形中最基本的几何对象。0 z: {3 [! k; K" Y' v) \% W
    A.点
. w9 ^" L* d9 T/ l" A6 W    B.线7 p& `4 K8 {7 X. p# N+ z9 W0 [
    C.向量" w$ s8 i+ \1 v1 d
    D.三角形. ^! Z" T0 g5 N1 G
    正确答案:——A——
& U% X. k* n( @8 k. P% i0 l4.[单选题] 利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()6 F8 n# i' c; R9 K4 z9 W, @7 E
    A.模板测试% r" v  N. l7 D- D
    B.深度缓存2 H! J% D1 N' g; D! M0 q
    C.深度测试
5 z& a4 V2 v5 w0 m/ T    D.Alpha测试
' t, @# e: B4 }) o4 [. r    正确答案:————
, [& b+ O) }8 A5 Z5.[单选题] ()对象是用来指定字体属性的。, Y. c- ?! U) f1 A+ j8 z+ t6 K. F
    A.LPD3DXFONT
. w  k9 a# D5 t+ q! B% s    B.LPDIRECT3D9
; o% Z4 L0 S6 e' }  A0 t0 a    C.LPDIRECT3DDEVICE9, ]- h, F: J1 f& h0 [
    D.RECT+ Y* U7 c6 O7 p! t
    正确答案:————
1 _& `& ^6 @# U6 \6 b: Z6.[单选题] DirectX9中发布了高级着色器语言,是()$ X  f- m6 ]* l) c
    A.GLSL
1 P* \1 y. g3 \0 Q9 e( d    B.HLSL
, |; U/ O( R; g* [; x    C.Cg) \- n1 ?4 ?" K2 S- H9 \- y
    D.C++% z3 a. L; g, \2 b) o. U8 c
    正确答案:————
  B8 E  \9 ~6 A0 z7.[单选题] ()变换后的的几何体位于观察坐标系中。# k2 @, B# W7 A( T& x. X0 j
    A.局部变换
8 G4 [( x! t+ B) ~    B.取景变换) W" r4 N, y8 ?4 L! U
    C.世界变换
' x4 s9 `; M, r    D.空间变换
" Y8 ~1 j/ ?! P: Y5 m- h    正确答案:————$ \( \& C: ?5 e- U: x& [
8.[单选题] ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理: B4 T0 D' q' L3 a# S: h6 d6 b6 O
    A.像素着色器+ K- m/ M# |; o2 G- P/ e
    B.着色器
- K3 ^8 y9 Z- _% R. j1 s$ Y% A+ p    C.顶点着色器
* g$ n$ O- W/ l    D.可编程着色器4 j' Y# j% }* H8 |
    正确答案:————3 `) z6 f2 ?* R$ E* j; O
9.[单选题] 以下哪个释放顺序是正确的。: F4 ]# ~$ y! e( j2 L
    A.Direct3D对象、Direct3D设备对象
* i8 k/ B' n( }- l: ~! |9 W. n3 r2 j    B.Direct3D设备对象、Direct3D对象
# X2 x5 @' g( Y( r- i8 h( E    C.顺序任意4 c  E8 h6 Z# d# v" W* c
    D.无需释放  ]$ W9 \9 B4 M5 a9 }1 }8 }. p
    正确答案:————+ i9 X- y5 b) z; T* N& @0 d
10.[单选题] ()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。* K- h8 c/ A5 ~) t
    A.点列表
7 `' N3 ]* z) o  }' p5 ~    B.线段列表6 a, i" n( ?: G
    C.线段条带9 u0 m! p- P$ ]0 b
    D.三角形列表+ y, C8 H! v* O2 x7 l/ H/ a( K' ]
    正确答案:————: z1 E% R5 f# d5 ]& R
11.[多选题] D3D中的常见的矩阵变化(??)
- a/ E/ X# P. I0 n    A.旋转
9 a, L) r2 t, f# X2 V    B.缩放; l  h/ f1 r5 P( v$ O% P* x) C
    C.平移
( F* z* S- g- x* x1 w    D.组合变换
2 t  s) b1 i% o* v( f8 o- u    正确答案:————
' a: V  p  W' b3 A2 E12.[多选题] 投影变换包括哪几种投影方式。
4 ]. p7 U4 A8 k, R    A.平面投影
& M6 m, F6 n) R4 T: W& i    B.透视投影
3 e5 q7 I9 N$ o. T! a    C.正射投影
( {8 o8 r/ J) o% M    D.缩放投影
8 Y7 x9 w1 i4 B/ t$ J6 t" G    正确答案:————# _4 v; `7 j" t% p
13.[多选题] DirectX主要由()和()所构成。) t4 f- L# [+ D% n% s
    A.硬件抽象层, P. C9 R: d' B  g5 @7 v
    B.软件抽象层
* e" x4 N2 Y4 R    C.硬件模拟层/ R# o1 r( Y% d- W$ \/ F
    D.软件模拟层* j& R  W5 M: Y- r4 J% N5 e: w
    正确答案:————( O  P7 f4 u% z& R
14.[多选题] 渲染管线首先要设定哪些数据信息(): S, X8 t3 v' Z7 ~! T) T! X$ V
    A.顶点
# C# c* M& d) x: B+ L    B.图元
! [' w, ~: b: f3 W; U) P5 k6 ]( }$ }    C.纹理
1 \) ]; t0 q+ n' W( z' @' M& I4 k    D.材质4 d8 ]4 {3 s' C/ F$ X" b& I6 v
    正确答案:————6 P& g9 A7 ^( }/ \7 b; j2 E' Y
15.[多选题] 可以存储RGB数据的结构包括()。
# J7 \0 i! r9 i0 I: p    A.DWORD
# A/ b& d* O: K7 A7 F1 L$ Q. R    B.D3DCOLOR1 P0 R& B2 ^/ B) ^0 J
    C.D3DCOLORVALUE* p# _0 H. ], \) U8 Z: e0 _  j6 E
    D.D3DXCOLOR" @2 h$ k: t8 p7 ]# c* E3 q9 T+ _
    正确答案:————6 o& K! N# k- x) W( @
16.[多选题] Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。; u; h( e/ r4 u3 q5 ], W  c9 m
    A.漫反射光
% y# F/ E) D+ V6 n. W# }- q1 ?+ L- t    B.环境反射光* t/ D( k, @7 R6 ~' p( M7 p/ s, ~* A
    C.镜面发射光
6 {: @" n$ }$ _" b* r6 _. w    D.自发光
# h& w3 C. ~5 A& }4 Y    正确答案:————$ U# h9 m& `3 z4 o: q) b  S
17.[多选题] 下面有哪些函数表示物体的基本变换是(??). h! x  ^3 q" v6 |, B
    A.D3DXMatrixTranslation1 w4 ], }8 M# A: U4 f, N0 W8 Y/ F
    B.D3DXMatrixScaling2 U# C6 [+ K' U% b( d4 b
    C.D3DXMatrixRotationAxis: x* r  ]! @3 v; Y9 z9 o; b  l
    D.D3DXMatrixMultiply, ^0 V9 Z1 D! Z0 l  G( E7 g
    正确答案:————
, D8 _: }, ?+ z5 [6 z$ Q" h18.[多选题] Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程8 l0 t: y7 V$ I/ _
    A.最近点采样' T3 N5 j7 T1 R: O5 n
    B.线性过滤1 {; S& ^! o+ K$ k: _+ U9 j1 Y
    C.各向异性过滤% p  R4 B: [6 ?) }
    D.mipmap过滤
3 O; t) R9 ~/ L5 x, V    正确答案:————# c. N  p7 y5 ~, j; t
19.[多选题] HAL的顶点处理模式包括()。# N- _$ F  ?! h; k$ n& C
    A.软件顶点处理! ]+ S9 e) M5 Y/ p
    B.硬件顶点处理: v: T0 I# k$ L8 z' z0 W4 J  d
    C.在不同设备上的混合顶点处理
2 b9 T% `4 @7 {6 x  W' f% H6 Q    D.在同一设备上的混合顶点处理
( z# d1 n8 x* E7 L' @: Y, N    正确答案:————' A+ l) Z* X; u: m" F4 x( f3 q6 K; m
20.[多选题] Direct3D支持哪些多边形填充模式。% d; L, P2 z2 V- }/ `8 K+ m% t
    A.点模式
/ H1 T( w4 U' }$ o$ L  ]" ?    B.线框模式
, D7 S! O. Y, g  h( z, X    C.实体模式6 S$ j% s2 W) W- K+ n
    D.混合模式
5 A; ?0 Z: N) t' E4 [    正确答案:————: [/ H" Y. d2 q
21.[判断题] Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。
7 b, c, w3 [1 Z( \& ~2 Q    A.错误
6 b' j- I; i, n! G* ^5 b    B.正确. v/ O% P, l; G3 @2 C* Q1 Y1 x5 F0 w
    正确答案:————
) A* i+ E, d* g4 x9 H22.[判断题] 图元是Direct3D中定义的基本图形表示,是组成一个单一实体的一组点和线的集合。
/ m9 B9 D. g+ G; N    A.错误
" G4 @5 [. Y/ j) X5 R" E8 ~    B.正确) ?! b6 c* ]) ^) l  a. G9 M
    正确答案:————
' i/ d, t) s, w% ?) N$ s1 a23.[判断题] DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。5 F( _; _0 p( z2 M
    A.错误6 w7 i( Y& f9 g: L5 G
    B.正确
& T" f. ~/ D4 ~4 K0 f& D    正确答案:————
/ w, ^; b5 Z" o" m24.[判断题] Alpha分量主要是用来指定像素的透明等级
: T% |% s* \% {) G: @) @( R1 p    A.错误5 P/ [- k% P' e  E) p
    B.正确
4 I% {# [/ A" ^. ]" I$ F    正确答案:————
! B  L; {! A9 g& |5 ^# U) D25.[判断题] 裁剪操作是在拍摄过程中的第四步按动快门拍摄时进行的。( S3 o, u+ J( ~: A
    A.错误" @% j9 j2 E. }9 P7 r1 V
    B.正确
9 ^6 ~7 ?) i) Z: B7 y5 @    正确答案:————
( {, Y; f9 h6 f% h  D( P26.[判断题] 可编程管线允许用户自定义一段可以在GPU上执行的程序% Q' l( F$ X1 G" n4 H# |
    A.错误
. X, r+ C) @: k    B.正确5 V( u# \2 M9 I& C( n4 P* w( Q
    正确答案:————
8 ?! ~  [1 }+ x6 j1 L0 k27.[判断题] 顶点列表包含所有不重复的顶点,索引列表中则用顶点列表中定义的值来表示每一个三角形的构造方式。. r5 a3 T+ ?% n. W$ q2 y
    A.错误% A( [8 f5 Z, Y" ?
    B.正确
! Y9 }$ V- Y6 z2 ?: v7 g    正确答案:————/ K# S3 V/ N# V7 n
28.[判断题] Direct3DAPI对象与GDI并排存在,且各自有操作硬件的硬件抽象层。: a  |) q* L( }* s9 h$ Y/ i3 K
    A.错误
6 L5 \0 f# H- q7 X# o3 g" T. u% j    B.正确$ j& M' Y! V! V8 @( c: {
    正确答案:————
$ m! g* }$ i  q- F$ T' v" h# R29.[判断题] VertexShader被翻译为“顶点着色器”,简写为VS。它可以对进入管线的每一个顶点进行变换、着色处理。
  J7 U. B3 x4 v    A.错误- n3 I9 i2 u0 R: t& B& `: O  [/ w
    B.正确
8 K; r% R% x/ h7 t0 q( g    正确答案:————
- {, L4 ?& y- L7 N* f# I30.[判断题] 点光源没有方向,有衰减。
) @& P8 R8 K, p* R    A.错误
$ i1 f5 P- G8 H& n    B.正确6 ^6 b( A9 o9 R1 Z
    正确答案:————9 n% e! X$ W" a% v% ~
31.[判断题] 地形这些具备高度特征的效果都是通过调整地形来实现的。
" r! n- D' y8 L/ m. b    A.错误) ]" @) O$ s& R# e: ?5 H
    B.正确
7 \2 x, K3 w2 g    正确答案:————6 i) h+ {+ e/ M: w. t& S. [
32.[判断题] 创建的字体对象不是占用内存的资源对象,因此无需释放。& k: w6 T; ^1 m! a
    A.错误1 e) Q- M/ P8 {+ l* L+ t
    B.正确
' c, ~# E& j, n' k2 c$ n" C% ~; o    正确答案:————
/ q/ I+ P8 H3 r! y& T8 s33.[判断题] 混合定义是将两个或两个以上的图像叠合在一起构成一幅新图像的方法, c+ Y+ ]* j' R2 a& c6 w/ E
    A.错误  y/ o8 h& o( w: ^6 |5 ?! j
    B.正确
) t! M& T2 o9 s/ ~+ @9 s: D    正确答案:————: m5 C: G+ d2 l
34.[判断题] 三角形属性ID存储在Mesh的属性缓存中,由于每个三角形都对应一项属性缓存,所以属性缓存中的项目数等于Mesh中的三角形的个数
2 |' [; ~. }, i$ |! x    A.错误
: S" f4 `1 }' ]3 F    B.正确4 @4 K, l! X- V: b" E" l  a0 ~
    正确答案:————
( B* E' N) |4 E+ y! {8 ?- Y35.[判断题] 在Direct3D中我们可以通过设置绘制状态来改变几何体的绘制方式,当指定了某种绘制状态绘制物体后,它会自动的恢复到默认状态。
+ [, N" Q  q2 R0 B7 d* {    A.错误
5 v# l1 ^; Y. L; c' G    B.正确8 d- L2 ?: n0 v( U
    正确答案:————- `- D6 p% A$ q3 J+ V# L
36.[主观填空题] ##和三角形条带类似,但其所有三角形共享一个顶点。
$ b" `( S+ ?8 m) }% S% a9 o- H* y- ?    正确答案:————
$ r1 {1 ~, a# Z" h$ _% c37.[主观填空题] 顶点缓存中的顶点可以包含顶点坐标、颜色、法线方向、纹理坐标等属性,具体包含哪些属性,可以使用##进行描述。/ ~* ]! I+ e' l* D# V
    正确答案:————
+ c0 F! i4 ?& O1 a8 Y38.[主观填空题] g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_GOURAUD),这行代码完成的功能是##。
9 p* Z5 i5 P$ I) c8 ]    正确答案:————* f7 A0 M: M5 \1 @& D$ H
39.[主观填空题] 用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系,一般被我们称为##坐标系。
6 y/ V0 [' b; M2 {, W    正确答案:————
6 U8 ]' ~/ l% R* P' z+ s8 N40.[问答题] 请你给出镜面反射光的概念,并说明如何设置渲染状态。
+ b$ g/ P5 `- `. F    正确答案:————
+ t+ |* N( n$ T: P, r) m41.[问答题] 请问在Direct3D的一个场景中,最多可设置几个光源,请给出相应的设置函数。
- _' q7 X0 s) Q3 Z    正确答案:————
5 u) S; r; B5 G7 F7 L. B- k5 t% S& g8 e& d

% p& x; d( N4 N) n

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